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“嗡~~”原本尖利的呼嘯聲,因為數量過於龐大而變得低沉厚重,成千上萬支飛速升起的箭羽像一群餓了十幾天突然發現大片農田的蝗蟲,井然有序的、鋪天蓋地的、氣焰囂張的撲向了被我們危困當中,根本不知道死字怎麼寫的蠻族守備部隊。 由上萬支羽箭組成的死亡之圈,從更大的由士兵的軀體組成的包圍圈中脫離出來,向著共同的圓心飛去,經過短暫的飛翔,消失在一塊不大的土地上,密密麻麻的箭支遮天蔽日,位於他們終點的生物根本來不及做出任何反應,就同時被數十隻箭貫穿身體。 第一波的遠端攻擊將冷兵器時代戰爭的美感被表露得淋漓盡致,離弦、飛射、騰空、滑翔、下落、命中,人們可以清楚地看見箭支射入敵人身體的每一個瞬間,在他們落下的地方,周長不過幾百米的山寨外牆上,每一米都集中了上百隻箭,由粗大樹木搭建而成的寨牆頃刻間長滿了枝杈。 (三國遊戲的模擬度已經達到一個很高的高度,所有的弓箭並非射出就一定會命中敵人,如果弓箭部隊的射擊角度和力度不對,很有可能會偏離目標。) 在場的每個人都被這誇張的場面震撼了,即使在赤壁之戰這樣的大戰當中也沒有這麼大的射擊場面,我敢保證,沒有人曾經這樣虐殺過敵人,就在所有人還震驚於弓弩手的巨大的殺傷力時,忠實執行命令的玩家部隊開始了第二波的攻擊,漫天落下的箭支像暴雨般洗滌著山寨外圍的每一寸土地。 “兄弟們,殺啊,為了榮譽,殺啊。”不知道是誰最先喊了起來,在這聲音的帶動下,幾乎所有騎在馬上的玩家都奮力的對著自己周圍的部隊大聲呼喊。這是玩家必備的鼓舞技能,透過鼓舞士氣,可以提高部隊的攻擊力。 我也賣力的衝自己的純弓箭部隊大聲呼喊,在我的鼓舞之下,部下們的臉上泛起紅色的光暈,頭上還出現了一個長劍加上箭頭的圖示(攻擊力上升的標誌)。在剛才的那一波攻擊中,我僥倖殺了了3名敵人,之所以這麼少,是因為一共才有400多名敵軍守軍站在外圍的寨牆上,一個玩家能分到一個就不錯了,我就是依靠著攻擊次數多佔了便宜,180支箭同時射向寨牆,在我正對面的位置,根本不可能有任何生物僥倖逃出我的攻擊。 沒有來得及慶祝勝利,敵人的增援已經出現,真正的戰爭現在才剛剛開始。電腦向來是以無恥和無賴著稱的,我們辛辛苦苦用金錢和魅力征集來計程車兵,他只需要簡單的改變系統中的某個數字就可以了,早在兩天以前我就已經領教了。就在這小小的山寨中,如果電腦願意,他可以裝下100萬軍隊。 圍牆上的敵人剛剛倒下還沒來得及消失,新的敵軍就已經代替了他們的位置,不過他們並不比剛剛的同伴好運,在接踵而至的箭雨中,他們也很快變作的資料流迴歸系統。在他們僅有的一兩秒鐘的生命裡,它們最多隻能射出一箭作為反擊。圍牆上的守軍只是敵人最小的一個部分,當大部隊出現在我們面前的時候,沒有人會天真地認為單純靠遠端部隊就能夠取勝了。 “那古納嘎(蠻語的衝啊,據猜測)”震天的喊聲和劇烈的踏地聲從山寨中傳出,山寨四面的寨門大開,從中間湧出無數的敵軍,像決口的洪水一般,每秒鐘就能跑出幾十個人。短短的十幾秒鐘時間,僅僅是從正門中跑出來的敵人就已經接近了1000人。 早就聽說,在國戰以外的時間攻擊電腦控制的勢力是一種瘋狂而且不智的行為,早年的我儘管一直有個小小心願想去挑一個電腦的城池,卻因為志同道合者太少而不得不一直埋藏在心裡,今天藉著這樣一個機會,我倒要看看電腦是否真的那樣變態。 當手持怪異大刀、臉上帶著猙獰的面具,頭上插滿雞毛,上半身用黑炭或者樹汁塗抹的五顏六色,下半身只圍了塊獸皮,雄性第一性徵若隱若現的古代特種部隊悍不畏死的向玩家部隊衝過來時,位於當位於四個寨門門口的玩家部隊馬上感覺到了壓力,50米的距離在瘋狂的敵人衝擊面前只能為他們爭取射出兩箭的時間,就在敵人付出了數百人的代價之後,最慘烈的接觸戰開始了。 位於對敵最前線計程車兵早已經全部換上了長槍,超過2米長的槍身密集的排在陣前形成了一片鐵做的荊棘,蠻族計程車兵在靠近的一霎那就被數只長槍洞穿。由於敵人目標的增多,大多數的玩家開始尋找新的攻擊目標,遠端部隊的攻擊指向了陣前的敵人,在如同割韭菜一樣幹掉了一茬又一茬的敵人之後,當雙方的部隊已經混戰在了一起,只能進行直線射擊的弩兵和飛刀兵就失去了用武之地。 因為我軍的攻擊目標轉移,位於寨牆上的敵人弓箭手得到了喘息的機會,從敵人陣地上射來的逐漸增多的箭支開始在我軍的長槍兵陣營中造成傷亡。 “目標,寨牆,距離,100米,對天漫射。”這是我在一分鐘前給

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