第50章 不管是真相,還是死亡
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“我做了一個假設。” 吳珂雙手比劃著,向奧德莉解說著自己的猜想。 “如果把整個世界當做一條無限延長的直線,那麼聖堂控制的亡魂鎮就處在這條直線中的一個區域,也就是某個點。我們想要去某個地方,就是從這條直線上的一個端點平移到另一個端點,比如說從西部荒漠走到亡魂鎮。” “但是傳送魔法,它是把人從直線上的某一點直接放到另一點。這個過程不像是傳統意義上的移動,我們會根據路途中的一些參照物確認自己是否偏離了目標。因此,傳送魔法可以說是僅依賴於空間座標來確保目的地的準確性。” “那麼,萬一存在某個地方,與亡魂鎮的空間座標相同。不,這樣說並不準確。應該說如果有人給亡魂鎮做出了一個鏡面空間,那麼傳送魔法就可能會產生差錯。” 已經收起武器的奧德莉耐心地聽完了吳珂的講解後,露出了一個似笑非笑的神情。 “難為你還要用這種方式來解釋。”她的眼裡終究還是湧出了幾分笑意,“不過,聯想到那個傳聞中的‘偉大試驗’來看,這樣的猜想倒是很有可能。” “如果製造鏡面空間的技術迄今為止還沒有被人提出過,那麼的確這場偉大的試驗指的就是這個亡魂鎮存在本身。但是......”吳珂忽然話鋒一轉,“試驗通常都是為了某個目的而誕生的,比如說,帝國進行武器試驗的目的。” “擴充軍備,提升實力。”奧德莉接過了話茬,“但是鏡面空間誕生的意義......呵,聖堂也許撿了個燙手山芋呢。” 關於‘燙手山芋’的定義,吳珂相信兩人的判斷不會有太大的出入。的確,原本聖堂控制亡魂鎮的說法本身就是模稜兩可,再加上另一個亡魂鎮的存在,不僅創造出了玩家們津津樂道地開啟方式不對的梗,也滿足了無數同人的腦洞。 一個遊戲具有充足的話題性的確是一件好事,因為有人討論,就會產生流量,而這些資源恰巧是為遊戲帶來新玩家的保障之一。 可惜,亡魂鎮的‘腦洞’終究是要在這時被填補了。 “看來無論在哪裡,追求永恆的代價都是難以揹負的。”吳珂輕輕一嘆,“如果沒有聖靈的淨化,那麼亡靈很可能就會永遠存在下去。” “而亡魂鎮,不,達爾蘭王國的塞伊德鎮也會以這樣的方式永恆。”奧德莉的眼眸忽然迸出一絲奇異的神采。 “那是亡魂鎮的本名嗎?”吳珂有些意外地看了她一眼。 “也許是吧。”奧德莉的回答卻是有些含糊。 這幅不置可否的態度令吳珂一挑眉毛,但還不等他繼續說些什麼,那已經起身的鐵罐頭卻是終於有了些動作。它彷彿是剛剛從廢墟中拼湊起了自己的身子,晃動著好像要散開的盔甲身軀,以僵硬的動作緩緩站起。 它先是在原地站穩了身軀,恢復了先前那蒼松般挺拔的姿態,隨即邁開腳步,朝著亡魂鎮的深處走去。 或許這時候應該做的就是追上亡靈的背影,但吳珂倒也沒有冒險故事的主角那麼耿直又單純。他望向奧德莉,想看看她的打算。 而奧德莉似乎並沒有想那麼多,或者是她早已經在鐵罐頭行動時就已經做好了決定。她在吳珂正要開口的時候,就已經率先動身跟住了鐵罐頭的末尾。 見狀,吳珂也只好跟了上去。兩人一前一後,與鐵罐頭保持著一段足夠盯梢的距離。 雖然亡魂鎮內的光線十分稀疏,不過在眼睛適應後還是可以保持正常的能見度。吳珂再次回想了一下之前曾經看過的那些亡魂鎮通關影片,忽然反應過來這個似乎‘不存在’於遊戲中的道路其實並不是不存在的。 有的遊戲場景其實是相當巨大的,只不過為了防止玩家亂跑,或是遊戲出現錯誤等各式各樣的理由而被加入了一道看不見的牆進行隔斷。所以有時候明明眼前就有一條道路,玩家卻只能眼巴巴地在門口原地踏步無法逾越,久而久之,還出現了各種卡空氣牆一類的小技術。 所以這就是空氣牆後的那一部分嗎?吳珂有了些好奇,如果說這其實是亡魂鎮在製作中就已經新增的內容,那麼自己很有可能是第一個體驗的玩家。 一想到自己居然在做這麼厲害的事情,吳珂的內心也免不了激動起來。雖然他仍不斷地在內心告誡著自己,這不是遊戲是現實,但這份對於探索未知的激情也僅僅只是多了些忐忑。 這一條空氣牆後的道路與亡魂鎮的其他道路並無太大的差別,兩旁要麼是一些古舊破損的房屋建築,要麼就是雜草叢生的荒地。非要說的話,大概就是荒地的數量要更多一些。 這些充斥著雜亂草坪的地皮上仍舊能夠看出一點往昔的痕跡,大概是花圃,亦或是農田一類的種植地。有些殘破的農具散落在雜亂的草堆之中,甚至還能看見幾頂佈滿了塵埃的農夫帽。 忽然,奧德莉輕聲說道:“果然是要去某個貴族的莊園嗎......”本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
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