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司徒亮送走巴哈姆特走後,緩緩踏上了去宮殿的臺階。只片刻功夫,他就已站在宮殿的大門口。
宮殿巍峨壯麗、莊嚴肅穆,呈四方格局。其設計獨具匠心,既能看出文化沉澱的底蘊,又有非常濃郁的異域風格。白色的正牆上,雖然經過了積年累月的侵蝕,外層脫落,顯得有些破敗不堪。但仍清晰可見上面的壁畫:有男有女、魔獸魔物、文字圖案等等,簡約而不凌亂。再來就是矗立於大門前的兩根巨大柱子,大大超過了宮殿的最高處。最特別的是它們的形狀,下面扁平,大部份插入地中。倒像是……倒插的兩柄長槍!
司徒亮可沒半分心情去仔細欣賞這座建築外部的美觀,哪怕再宏偉的宮殿,荒廢這許多年後,在此種環境下,無疑只剩下了陰森恐怖。說難聽點兒,跟個鬼屋差不多。不過,也有讓司徒亮為之動容的地方,那就是緊閉大門上的圖案!門左右各繪製了半邊,合起來,便和他撿到的紋章上的圖案一模一樣。
他猜得沒錯,船上諸人的死果然和這裡有關。司徒亮正準備去推那扇大門,誰知門卻自動緩緩地開啟了。
不好,司徒亮一凜,趕緊向後疾退。原來,從半開的門縫中,捅出數把鋒利的長槍。
眼見偷襲落空,門立刻被大大開啟,裡面氣勢洶洶地衝出六個和司徒亮在船上遇到的殭屍差不多的傢伙。所不同的是,他們武器是長槍,人數也更多。
他們迅速將司徒亮包圍,也沒人指揮,竟然整齊劃一地向司徒亮刺出了排槍。
這種小兒科,司徒亮還不放在眼裡,他向上一躍,在空中連續幾個鷂子翻身,便已遠遠脫出包圍圈外。只是這六個傢伙的攻擊,卻讓司徒亮瞧出一點端倪。論單個威力,他們絕對比不上第一次遇到的傢伙,可他們勝在人多勢眾、訓練有素、配合默契。
圍攻無用,六個“殭屍”立刻整隊,朝著司徒亮躲避的方向站成一排,胸前端起長槍邁開整齊的步伐向他逼來。
可在司徒亮看來,他們和自殺沒什麼區別。遂一人賞了一顆光彈,圓錐形的,帶著強烈的旋轉。這一變化看似簡單,卻使殺傷力大增,對魔控制力的要求極高。就算是大師級的光魔法師,也沒有幾個人能輕鬆做到。
光彈直接鑽入那六個倒黴蛋的身體裡,從體內爆開,射出的數條光柱將他們撐得四分五裂,然後慢慢化為灰燼。
贏下戰鬥後,司徒亮順著半開的大門進入了宮殿。哪知剛一進入,他匆匆一瞥間,便急速退了出來,將身子隱藏在大門後。
戰士!好多的“殭屍”戰士!宮殿正廳中有柔和的光線,至使司徒亮看清了站在兩邊全副武裝的戰士。他粗略計算了一下數量,最少有100人以上。
而這時,原本陷於沉睡中的他們感受到外敵的入侵,慢慢甦醒了!
“可惡!”司徒亮將背緊緊地貼在大門後,朝裡面偷偷望去,只見那些戰士的動作越來越大……他不是怕,而是此行的主要目的是調查,沒必要做無謂的戰鬥。少不了,今天要客串一回Sanke。
“光學迷彩!”黑暗中,司徒亮的身影漸漸消失。並且儘量放緩自己的呼吸,快跟死人差不多了。
再次進入大廳,司徒亮並未急著前行,而是靜靜地站在原地,仔細觀察那些傢伙的反應……如他所料,“殭屍”戰士們如臨大敵般的動員,卻沒發現敵人就在眼前。
司徒亮鬆了一口氣,這才注意到大廳之所以有光,那是因為牆上很多地方都鑲嵌著發光的寶石。他強行忍住要去挖幾塊的想法,悄悄地繞過擋路的“殭屍”戰士,向宮殿深處走去。
宮殿的大廳很大,原本守衛在兩旁的戰士此時正不停地魚貫出大門……但當他們發現找不到入侵者時,想必臉色一定很難看吧!當然,前提條件是他們還保留有情感。
走上一段不高的臺階,便是一個祭臺,後面的牆上刻有巨大的浮雕。對司徒亮來說,那些抽象圖畫他看不懂,他唯一想做的,是判斷出正確路徑――有三條路,擺在司徒亮面前:浮雕正下方的門最大最厚重,且有兩扇;右邊的角落處是個小門,兩處相同的地方都是大門緊閉;而左邊,則有一個不設防的通道。
按理說,常人都會選擇中間的門吧。可按司徒亮的邏輯――男左女右,他的選擇是左邊通道。
七拐八折,深入一段距離後,通道分岔了。司徒亮繼續選擇左邊……結果,越走道路越多。他,迷路了!
“開什麼玩笑,竟然是迷宮?”司徒亮終於在一個死衚衕裡停了下來,額頭微微見汗。不過並非因為勞累,
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