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來到矩陣AI的面前,林詢問它的進度。

矩陣AI於是用貓孃的語氣簡單的描述了一下她之前研究的成果。

“主人,根據您先前所說,我之前開展了對於模擬世界的觀測和影響實驗,這個實驗的主要任務是,透過持續不斷地對模擬世界產生觀測,進而對模擬世界產生影響。根據內建資料庫。貓貓選擇了這樣的辦法進行這種實驗:

首先,選擇模擬世界中,可以找到的,儘可能相同的若干處地點,然後統一對其進行持續的觀測實驗。

觀察多重觀測下,各個觀測點未質檢是否存在相同或相似的情況。”

貓貓開始簡單的介紹自己的觀測實驗的具體操作——林聽的有些犯困——但……好吧。和隨機效應有關的事情還是很重要的。

林強迫自己認真的聽著。

“這是被記錄為第一梯隊的實驗記錄。

在第一梯隊的實驗之後,貓貓重新最佳化了實驗引數,原定計劃中,貓貓會重複進行第一梯隊的實驗,知道擁有足夠得出結論的引數。

但在得到了您告知了貓貓,您認為的,有關隨機效應的資料和引數之後。

貓貓針對您已經告知的。三個不同的引數,重新編排了三個不同的實驗過程。。

首先是您告知的第一個引數【規劃度】。

依照您的說法……”

貓貓開始彙報自己的實驗結果,林打起注意力認真的聽著——隨機效應的事情對她來說都很重要。

但對你們來說不是這樣。你們不需要了解貓貓到底是怎麼規劃和進行實驗的。

所以這部分我們直接跳過。

“嗯……所以,你得到的結論是?”

“規劃度的存在,使得貓貓可以消耗大量算力,對目標事件進行【窮舉式推演】!而這些窮舉式推演,可以以一種特殊的方式,將模擬世界誒中的未來,限定著,朝著某個方向發展。主人,您對這個結果還滿意嗎?”

所謂窮舉式推演,源自貓貓得到的一個結論,這個事情要從之前的時候林在模擬世界中運用有關規劃度的認知來說起——當時林在面對一些事情的時候,不是會提前在腦海中預演接下來發生的事情嘛。比如說最開始去往嵐風宗的時候。她一看到那個師兄,就在腦海中構想了幾種劇情走向。

但後來的事情並沒有按照林構想的劇情發展——而貓貓在更進一步對進行規劃度影響實驗的時候,也發現了這一點。那就是——【真正的劇情發展會和規劃中的劇情發展有大量相似之處,但最終的劇情走向不會相同。】

換言之——只要是我想到了的事情,就不會出現,矩陣AI發現了這一點,因此,它開始嘗試更進一步的做法——用算力把所有不需要的未來全部窮舉一邊。

這樣一來,這些事情就都不會發生了!

相當於在地上放一個仙人掌,只要我仙人掌放的夠多,未來就只能落在固定的一條路上。

當然,這種辦法並不能讓未來坍縮為確定的一點,只能讓未來不斷地坍縮和收縮——而這種收縮則會表現為——雖然你確實一直在對未來進行演算和限制,但未來依然可以朝著某個方向不斷地前進——那個你最不想讓它發生的事情,最後還是有可能發生——(甚至於,在事實上,這個未來依然會發生!)

“……窮舉,對算力的要求很高嗎?”

“是的。尊敬的宿主——”

“……(抿了抿唇)需要多少算力?”

“主人,如果您確定要採用【窮舉式規劃】,那麼,按照貓貓目前的保守估計——最少需要100倍於單位矩陣的龐大運算結構。”

“……100倍嗎?”林輕輕地複述著這個數字,這不是一個非常龐大的數目,如果全力開工,未必不能在兩三週的時間內完成——畢竟,從系統中直接兌換計算機不是從工廠拉貨,林可以直接指定一個位置,讓系統把東西放在那裡。

因此,她可以用最快的速度將矩陣的總數量拉起來。更進一步的,也只剩下了把矩陣按照一定的規模組裝起來。

有數量龐大的溶解池和微型喪屍在,矩陣的改造不成問題。

“(需要動員所有喪屍娘來同時處理這件事嗎?)”林在心中不斷地思考著,如非必要,她其實不太想動員所有喪屍娘們——大規模的動員說不定會讓她們的神經過度緊繃……但……隨機效應相關的事情有很重要。

輕輕地嘆息了一下,從事情的重要程度上講,隨機效應的事情

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