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“喂!那邊的小子!你是聾子嗎?”

“……嘖。”又一聲嘲諷傳來,林開始有些煩躁了——她抗嘲諷的能力確實不太行。

看了看遠處的那個npc,心裡想著差不多也到了觸發下一步劇情的時候了,林把學識娘叫了過來。

“學識娘。過來一下!”

還不會說話的學識娘走到了林的身邊,林在她的耳邊囑咐了幾下。

接著,學識娘拿出自己的彈弓,接著用力的拉開彈弓——

“咻——”彈丸飛速飈射。

而後不偏不倚正正好好的落在了那個站在井蓋上的人——的雙腿中間。

“嗷——”

一聲悲憤的聲音如同被閹割的公豬一般響徹整條街道。

“嗯。這下差不多了。”林滿意的點了點頭。耳朵清淨了不少。

緊接著,學識娘再度發射了第二顆彈丸,這一次,彈丸直接落在了那個井蓋上。

原本就搖搖欲墜的井蓋立刻如同林料想的那樣,直接一翻,把站在井蓋上的男人送進了下水道。

“唔……這樣就差不多了。系統,這樣差不多就完成了一個爽點的構建。”

“系統,仍有些困惑,可以說一下您對於這個爽點的理解嗎?”系統詢問著林。

林注視著那個空洞洞的井蓋,空洞的井蓋下隱約可以聽到那個墜井之人的怒罵。她盯著空洞的井口,而後對系統說著:“欲揚先抑,一種簡單的寫作手法,先讓主角被罵,情感收到打壓,然後主角暴起,把龍套解決掉,成功釋放情感,讓人的大腦分泌些許多巴胺。”

“……系統正在嘗試理解中。”

“把這個劇情當成小說吧。當成小說來理解就會好理解一些——”

“好的,尊敬的宿主,系統基本理解了您的想法——那麼,接下來呢?尊敬的宿主,按照您之前所說,以爽點作為劇情基本單元的話……”

“啊……接下來就是想辦法引出第二個爽點了——或者叫矛盾。唔。”林不知道在想些什麼,回答系統的話也中途停了下來。

“矛盾?”系統見林沒有繼續說下去,於是詢問了一聲。

“嗯,矛盾,有矛盾,便會產生衝突——隨著衝突而來的,便是——戰鬥——嘶……啊。”林這時候忽然想起來自己已經失去戰鬥的權柄了——

“尊敬的宿主,然後呢?”系統隨後問道。

林搖了搖頭,把腦海中的思緒從大腦中丟了出去——失去戰鬥的權柄不意味著沒有辦法加入戰鬥。有辦法解決這個問題……

嗯——那玩意兒本就是限制pvp的,林現在又不是在pvp。

“矛盾,衝突,戰鬥,透過強化主角戰鬥的能力——讓主角過五關斬六將。在戰鬥中,透過戰鬥的勝利,產生更多的爽感和爽點。”林對系統解釋著自己從腦海中搜腸刮肚出來的想法——他腦袋裡面是在不剩多少和小說有關的內容了。只能偶爾想起來一點點……

“原來如此。系統已經理解了。以戰鬥或其他揚升情緒的劇情事件為單元對劇情進行推動嗎?”系統在協議的協助下,理解了林的想法。

林點了點頭。

“那麼……依據您的觀點,接下來,系統是否需要,促使您與代號:站在井蓋上的人產生更多的矛盾和衝突?同時儘可能的以戰鬥力壓制對方,從而度過相關的矛盾與衝突劇情?”

“是的。”林豎了個大拇指,系統很聰明嘛!

“……如果您希望以矛盾或者衝突作為此平行世界的劇情單元,系統可以按照您的想法進行如此操作——但請原諒系統的問題:為什麼您會這麼希望,這樣的希望對您有什麼好處嗎?”

“e,我們沒時間再重新過一遍劇情了,系統,我們在這個模擬世界裡面的規劃是,研究你的教程相關的事務,所以,我希望能夠儘可能的掠過其他不重要的內容——你的系統功能在很多地方都和養成或者提升戰鬥力有關吧。”

“指正:系統的各項功能旨在協助您擁有對抗主角的力量,對抗主角並不一定需要提升戰鬥力——”

“e,但……解鎖10級的放置功能需要吧。合格的主角總是要有一定的戰鬥能力的——(畢竟拳頭是解決問題最快速也最簡單直接的辦法……)”林在心中嘆息。

她沒說出來的下半句話是:可信自己面對的問題不是運用戰鬥可以解決的……(也不一定哈,只要你能打過卡澤,那萬事皆休——e,好像確實不可能哈……)

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