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運轉,一個負責完成林的主要課題,另一個則用來吸收所有的末世烙印的影響。

換言之,實驗的進度被世界的數量限制卡著。想要加快實驗,模擬世界的數量就會不斷增加。但模擬世界數量的增加又會導致伺服器面臨的壓力增加……這就構成了一個死迴圈。

(注:吸收影響的世界並不是伺服器壓力增加的主要原因,但它們之間確實存線上性關係。)

(再注:一個成天都在觸發末世事件的世界,隨機效應的烈度會高的可怕,就連熟練運用技巧的主角進去都不一定能夠全身而退——別說從裡面獲取資訊,能夠一直維持這種世界的存在都已經很困難了。)

(再再注:你不會覺得只要把模擬世界毀滅了,它就不會再佔用伺服器記憶體了吧。模擬世界只要存在過,就會持續給機器帶來壓力。)

但,要為此裹足不前的話就太蠢了。

所以,林現在面對的最大的麻煩就是要怎麼解決伺服器壓力的問題——是時候大開殺戒了!

【你不是勇者嗎?為什麼要殺我這樣無辜的村民。

是的,但如果我不殺你,這個遊戲的幀數就太低了!

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略微有些頭疼的林輕輕按壓著自己的太陽穴,她在思考一個問題。

腦海中大量繁複的資訊如同旋風中的塑膠袋一樣被拋起來,接著圍繞著彼此不斷地旋轉著。不同的資訊以一種極高的效率飛快的與其他資訊組合搭配,不同的資訊碰撞時產生不同的影響,而其中的一些資訊則會綻放出格外強烈的光芒。

“(現在的主要問題……伺服器的壓力。……旁白能夠記錄的東西。還有……劇情的簡化……如果模擬世界中的故事越來越長……主世界會不會……)”

大量的思緒堆積在一起,光是分辨它們彼此都是一件困難的事情。

或許是在平行宇宙中處理學識的經驗(暗示,暗示),讓林在面對這件事的時候稍微比以前的自己遊刃有餘那麼一些。哪怕腦海中的繁複思緒如此凌亂,但在林的腦海中,它們卻十分的清——

“呃……完全不行!”單手扶額,林深深的嘆息了一口氣。

“主人?”工作中的安娜看向了林。

“……抱歉,我在想事情。”看起來林對自己腦海中的資訊風暴有些無能為力。

“是這樣啊,有什麼我可以幫您的嗎?”安娜暫時放下了手頭的工作,轉身關切的看著林。

這位忠心耿耿的喪屍娘心中有些愧疚——芙蕾雅和阿拉克涅的事一定讓主人很不好受,但在這種關鍵的時候,自己卻沒辦法做任何事……主人……

“能稍微給我到一杯水嗎?”

不管是黑淵之戒還是系統都能給林倒一杯檸檬汁稍微提提神。

不過林覺得自己最近喝酸的東西喝的有些多了,還是稍微喝點普通的比較好(……)。

安娜點了點頭,隨後給林準備了一杯熱水。

“最近的工作進行的怎麼樣?”雙手捧著那個溫熱的水杯,林輕輕地問道——都說了之前的劇情已經想不起來了,你就算再怎麼問也……

“一切順利。主人。”安娜向林簡單的彙報著:“煉器的相關事務雖然剛剛起步,但一切也都進展順利——大家的熱情都很高,至於賽季相關的事務,也按照您先前的安排繼續下去了。……說起來,第三賽季應該已經更新完成了……”

“這樣啊。”

有一搭沒一搭的聊著,林的注意力依然在自己腦海中的事務上。

或許是緊繃著的大腦運算效能會極大地降低吧。稍微放鬆了一下之後,林感覺自己思考的反而更快了。

‘關鍵的問題是:要怎麼來節省重要的效能。簡化劇情嗎?不只是平行宇宙之中,模擬世界之中也要一起……但應該怎麼做呢?而且……簡化之後的劇情能夠得到需要的結論嗎?……暫且忽略這一點吧,不管簡化之後的劇情能不能得到,不簡化的話,伺服器要是把重要的結論丟掉了,就麻煩了。’

說到簡化劇情的話,林的思維略微停頓了一下。

故事是存在那種東西的啊……雖然林不太喜歡:套路的劇情。

就是把所有的故事都製作成一個個模板,然後每一段劇情都只是重新換一遍具有獨特性的名詞就好了!

比如說把修仙換成魔法,把劍氣換成【fire

ball!】(意為:火球(術))。

透過這樣的方式倒是可以批次的製造劇

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