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些事情又不需要……然後再透過某種辦法讓旁白著重記錄這些不重要,不會產生多餘資訊的劇情……可,我又要怎麼保證哪些事情不會……啊。解釋權!?’

猛然間,腦海中的思緒連綴了起來,林的腦海中浮現出了一個大膽的計劃!

如果說,平行宇宙中的劇情需要以某種方式約束,才能使林得到最大的利益,那麼林現在毫無疑問的掌握了約束劇情的某種關鍵。

作為故事中的角色,林沒辦法以旁白的角度來直接為一個事件下定論:類似於【此時此刻,主角還不知道,此時他手中這塊平平無奇的寶石在未來會給整個世界帶來多麼巨大的災難。】

這也是林在簡化劇情上面對的主要麻煩——之前她是嘗試透過量化敵我戰力,從而針對性的對劇情進行簡化的。

但這種方式的不確定性太強了,就好比針對謠傳的作戰中,儘管和謠傳的最終戰鬥確實被‘跳過’了,但這種跳過卻並不完全,一些其他的戰鬥環節不僅沒有被跳過,反而因為一些原因變得更加……危險了?

(想不到可以用來形容的詞語了……總而言之,有關那名特別的,與死火融合了的學識孃的戰鬥劇情,毫無疑問的是由於林對最終決戰的‘跳過’而產生的。這種戰鬥劇情的出現,很‘危險’,不是或學識娘被從鏽島上打下去很危險——兩種危險不在一個維度。)

目前林並沒有關注這一點,不過後續如果她還希望使用類似的方式繼續針對性的掠過某些劇情,那麼,這件事將成為她不得不面對的麻煩(之一)。

迴歸正題,現有的跳過劇情的方式對林來說只能算是‘能用’而不能算作‘有效’。

但她方才靈光一閃想到的辦法,則是與這種現有的方式截然不同的,另一種‘掠過’劇情的方式。

‘劇情……劇情……一段劇情裡面總會填充一些事——那為什麼,我不能讓它填充我希望填充的事呢?’

如同一個相片膠捲,每一個膠捲裡面都要有一個畫面,林的第一個辦法就是透過一些特別的,玄乎其技(?)的方式,讓一個畫面框裡面,沒辦法出現一種型別的畫面。

但,畫面框不能為空,一旦畫面為空,旁白就會自動為其填充類似的畫面。當林跳過一場戰鬥,旁白(呃……林認為的旁白(糾正),下略。)就會自動尋找(或者生成)類似的內容並作為填充。

‘但無可置疑的是,一段劇情中,只能填充一件事。那麼……如果我用某種方式來……讓這段劇情記住了另一件事呢?是否就能夠……讓本該出現的內容,消失了?’

林不斷地完善著腦海中思考的雛形。而最終,她的思考也終於來到了最終的取名階段。

‘如果要用一個詞語來形容這種方式的話……擠佔?……用一個更加簡短的內容擠佔掉原本應該會發生的故事……嗎?雖然需要具體的實驗一番……不過,時間是不是不太夠了……說起來,我思考了多久?’

並未能夠得到最終的命名的思考被林暫時放在了腦海中的一個角落。

她嘗試向周圍看去,卻忽然間發現自己的身體好像……半透明瞭?而且,自己現在所在的位置似乎也不是原本的辦公桌,而是,一片空曠且白茫茫的地方,就好像自己正身處萬米高空一樣。

啊……雖然這種情況似乎很危險的樣子,但林此時的感受卻並不怎麼擔憂,恰恰相反,她似乎感受到了一種頗為熟悉的氣氛,就好像,此時此刻發生的事情在之前也發生過一樣。

可惜的是,林一時間並沒有搜找到類似的記憶。

思考之後,她依照自己的感受,在自己的身體周圍尋找到了某種類似於風箏線的東西。這個東西似乎將自己現在的身體,和自己真正的身體連線在了一起。

意識到了這一點的林慢慢的朝著風箏線的那一段飛了過去——

幾秒種後,林的身體忽然彷彿被放置在強大磁場中的鐵砂一樣加速了起來。

幾個呼吸的功夫,林感覺自己被‘塞’進了某種東西里面。

“尊敬的宿主。”系統助手的聲音在耳邊響起。

睜開眼睛,林脫口而出:“我睡了多久?”

就如同一場夢一般,剛才的記憶似乎迅速地消退——

“很抱歉,尊敬的宿主,系統檢測您似乎並沒有睡著,只是進入了一種特殊的思考狀態。”系統打斷且否定了林的猜測,隨後表達了自己的觀點。

……(解釋權運用的經典案例之:下定義。)

“特殊的……

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