小魅的番茄分身提示您:看後求收藏(第489章 時間係數,轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘,小魅的番茄分身,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

受到了天道孃的提醒之後,林開始著眼思考該用什麼樣的辦法來處理伴隨著修仙等級的提升帶來的,個體精力,以及戰鬥時長都隨之提升的問題。

凡人能夠高強度戰鬥一炷香的時間就已經稱得上強悍了,但伴隨著修仙境界的提升,持續幾天幾夜的戰鬥自然也會變得不再困難。

要如何用一個資料來平衡這種因素帶來的戰鬥時間的增加呢?

“(……嗯,雖然可以削弱生命值來變相的減少戰鬥所需花費的時間,不過……)”林在擔憂這種單純地降低數值的方式是否會帶來擬真度的降低?

畢竟林對接下來發生在模擬世界中的【遊戲】的期待中,還有包括透過這場遊戲來消除無上帝國帶來的麻煩的。

將無上帝國作為配角,用它的戰鬥力來提升‘主角’的戰鬥力——順便積攢無上帝國被‘擊敗’的劇情。

到了一定的數量之後,應該就能夠讓喪屍娘們代替自己擊敗它了……

“嗯……”為什麼不是自己出動去擊敗它?林的心中生出一個問題。

沉默片刻之後,林得到了答案:“因為懶。”啊,順便一提,這種時候懷疑一下自己是不是在害怕無上帝國,所以打算讓別人來代替自己進行戰鬥——其實會比較好哦。

不過林認真的思考了一下,她覺得自己只是單純地懶。

非常認真地思考,沒有一丁點懷疑自己的意思。

於是,林決定和自己和解,這些任務就交給孩子們好了。

不過言歸正傳:要怎麼用資料的方式解決戰鬥時間正常的問題呢?

“嗯,等級壓制。”林輕輕地打了個響指。

“什麼東西?”結束了戰鬥的天道娘懸浮著躺椅,出現在林的面前。

“等級帶來的壓制——等級越高,能夠戰鬥的時間也就越長。我們可以建造一個等價壓制指標來壓縮戰鬥時間,將生命值和輸出都等比例的縮減!以此達成縮減戰鬥時間的目的。”

“聽不懂。”

“……簡單來說可以理解成針對不同等級的敵人進行一個削弱。等級越高,收到的削弱就越強。”

林輕輕地說著,但她並沒有想著簡單解釋一句就讓天道娘理解,這個結論確實有些反直覺。

(另注:天道娘並非無法理解,只是懶得動腦。甚至於她有沒有聽林的話都需要打個問號。)

“簡單地說,假如說修煉到了2階的敵人相比1階擁有10倍的精力,可以支撐10倍長度的戰鬥。那麼,我們可以在資料上把它的屬性削弱10倍,以此縮短戰鬥時間。”

“原本需要100次攻擊才能殺死——現在不還是100次嗎?”天道娘問出了關鍵的問題。

林隨即給出回答:“只削弱生命值也是一種選擇。唔,但如果是這樣的話,嗯……”本能的感覺一些資料上一定會出問題(廢話:原本需要點生命值觸發的被動效果,現在無法觸發了!)

“實際上我想的並不是單純地削弱——而是一個額外的係數!這個係數——暫時叫時間係數吧!這個係數的主要目的是平衡和模擬造成的傷害,假設時間係數是100,那麼過去了1秒,就相當於過去了100秒。而後透過平衡敵人的不同的時間係數,就可以加快高等級的敵人的精力消耗!”

“嗯,聽起來對高修為的修士不是很友好。”天道娘隨口說了一句。

“解決辦法是——同一場戰鬥中可以被平衡的係數是一定的。例如,你和我戰鬥,我的平衡係數是2,你的是200。那麼在平衡過後,我的時間係數會變為1,而你的還剩餘100。”林簡單的解釋了一下。

系統隨即開口:“已根據您的描述生成相應的演算法。”

“還有嗎?”

“嗯——之前我提到了等級壓制嘛。我在想可以把實際係數和修仙等階聯絡起來,然後同時再透過其他的能力來修改和最佳化這個等級壓制——這樣就可以把難以量化的作戰持續能力,統一轉變成波動的輸出能力!”林輕輕地說道——從表情上來看,她對自己現有的結論並不滿意。

“你有心事!”天道娘身體後仰,輕鬆隨意的說著。

“是啊,雖然等級壓制的構想很簡單,也很容易理解——但是,我更加擔心的是另一個問題。”

“什麼問題?”

“……能記住嗎?”

“你?”

“呃,不……”林不知道是不是能告訴天道娘旁白這個概念——不知道能不能就憋在

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

歷史小說相關閱讀More+

讓你拍三國,你居然真跑去東漢

拎袋魚

日向宗家,我在木葉的簡單生活

陽帆啟航

[星際]妖族帝國

樂樂糕糕

抗日:鐵血戰魂,帶出一個特種部隊

克頭黑

從百戶官開始

七隻跳蚤