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“(有病!)”林扯了扯嘴角,她不是在說自己,旁白機器,或者別的什麼,她只是單純地心情不好罵一下旁白機器的那個反制邏輯而已。

但林最後還是放棄了稍微試試的危險想法。

萬一搞出什麼麻煩的事情來……多少有點自作自受。

但是吧——

仔細想了想,如果自己不能回憶起自己這段時間收集的資訊……那?自己不是白收集了?

“(解釋權的話……)系統!整理一下這些資料,然後把其中最關鍵的資訊告訴我!”

“好的,尊敬的宿主。”系統迅速地接過‘資料’,隨後藉助自己的解釋權,生成了林最需要的報告。

“根據您收集到的資訊,系統認為,目前在該模擬世界中,參與測試的萌娘們主要的意見或問題存在於:敵人的外表過於簡陋;戰鬥的時長過長;作戰的枯燥性較高。”

“……”腦海中隨之出現了自己收集這幾個資訊時交流的喪屍孃的外表。

林露出了若有所思的表情——設定在被展現的一瞬間,就化作了自己腦海中真實的記憶與思想……就好像那就是自己所經歷的真實事件一樣。(不是好像,是就是!)

“(如果……那什麼才是真實的呢?)”

如果自己的一切都只是由設定賦予的話。(翻白眼)

有的事情還是別想太多會比較好。

畢竟想多了只會讓自己變得不快樂。

“嗯,模型的簡陋什麼的,不是什麼問題,這一次測試是為了決定時間係數的比例,以及約束戰鬥時長的。主要需要解決的問題還是孩子們對戰鬥時長的意見——”

“那麼,是否需要將您的想法寫在公告板上呢?尊敬的宿主。”系統詢問道。

“啊……這個倒是可以。”林稍微猶豫了一下寫上去會不會讓旁白記住……但仔細想了想,自己似乎並不打算讓旁白記住公告板上的東西。

最多,只需要讓旁白機器中留下,自己有創造一個公告板來向其他的孩子們傳遞自己的思緒,就好了吧。

想到這裡之後,林覺得自己有關設定的想法似乎變得更加真切了一些……

但林卻沒辦法準確的描述自己突然之間的感悟。

啊,有點頭疼。

“那麼,系統這就將您的解釋同步到公告板上。需要為您的萌娘們提醒公告板的更新嗎?”

“不……不需要。說回戰鬥時長。耗時過長,以及有些枯燥。是兩個主要的問題,枯燥的話……嗯,討論和思考是不是因為戰鬥太過枯燥,所以讓人覺得時間過長了也有必要。系統,同步賽季玩法中的技能過來。讓戰鬥更加有趣一些。”

“叮!尊敬的宿主,系統提醒:同步更多的內容可能導致無法維持模擬世界的簡陋性。”

“嗯……好吧,關於戰鬥的枯燥性可能得之後再來收集了。先統計一下孩子們的平均戰鬥時長吧。”

“正在執行……”

一條條指令被下達,在眾多測試員們的努力測試,還有林和系統還有天道娘操控的金甲女將一齊努力的工作下,很快,有關戰鬥時長的統計被完成了。

完成統計之後,林又著手對喪屍娘們進行了重分組。

將她們分成了兩組。

一組前往賽季玩法中體驗更有樂趣的玩法,並測試在這種情況下,她們對於戰鬥時長的耐受度。

一組留在簡陋的模擬世界中,確認增加了時間係數之後的戰鬥時長是否合適。

當然,這和公不公平沒關係。

因為一段時間之後她們還會再次交換,並完成自己沒有完成的那部分工作。

時間流逝,賽季玩法中的喪屍娘們戀戀不捨的離開了天道孃的世界,而簡陋的模擬世界中的喪屍娘們則解脫一般的鬆了一口氣。

……

……

“嗯……好多差評……哈。”等到收集完成了情報之後,林看著系統統計的差評數量和內容,發出了無奈的嘆息。

“叮,根據系統統計:首先參與了賽季玩法的萌娘對您在簡陋的模擬世界中的戰鬥評價相對更低。低於平均值10左右。”

“嗯……不意外,這裡還是太簡陋了——不過這麼說的話……戰鬥過程是否有趣,也會在很大的程度上影響孩子們對戰鬥的容忍度啊。……唔。嗯。”

“您是否在思考,您的萌娘們對於戰鬥的平均容忍度是多少?”

“……唔,不,遊戲

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