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非常不錯了!”不是笨蛋的喪屍娘趕忙解釋著。

“嗯。說吧。”

“非常快速,而且頻繁——面對的敵人數量總是很多——唔……(雖然覺得有些疲憊,不過……)大體上就是這樣。”

“數量很多……”林記下了喪屍孃的回答,但此時此刻的她還不知道的是,喪屍娘們對她設計的有些稍微有些——駕馭不能。

她們不是非常能駕馭那種型別的遊戲。在戰鬥的時候也經常會出現一些千奇百怪的問題(把防禦力作為主屬性來堆什麼的……不做評價。)

“好,那麼下一個問題。”

系統生成物的問卷有些過於直白了,雖然林有想過這個問題——但她確實沒想到喪屍娘們真的會完全不給差評……差評也是進步的推動力之一。

,!

歸根結底,評價本身其實是一個排序遊戲,將不同的評價分列出來,然後做出不同的排序,確認問題的優先順序,再針對性的進行最佳化和修改,全部都是滿意或者全部都是並不滿意的評價——都是無意義的。

“好了,暫時就到這裡吧。我差不多理解了。”

“呼!”

喪屍娘終於鬆了一口氣。

“這些問題之後可能還會詢問,你可以稍微留意和思考一下!”林笑著離開她的身邊。

誠然,喪屍娘們因為和林之間的關係,因此不願意給出負面評價,但這並不代表林無法得到負面評價。

她可以強行將填空題變成選擇題,或者排序題。

透過詢問的更加詳細和進行更多的比較,林可以逐漸的瞭解孩子們心中真實的想法。

例如,將天道孃的世界中的戰鬥體驗和這個世界中的戰鬥體驗進行對比。

例如:詢問她在被林分配了一項不同重要度的工作的時候,她會不會願意立刻中止手頭的遊戲過程。

無奈的輕笑著讓系統整理了這一份問卷的大致內容。然後按照自己的想法,(再加一點點小私心(指降低一些分數))生成一份簡單的報告。

‘沒有帶來特別負面影響和感受的地方,但對比於天道孃的世界中更加成熟的玩法,這裡沒有任何的競爭力,以及,她們似乎覺得天道孃的世界中的遊戲敵人有些多了?’

“系統,那個……賽季玩法裡面的刷怪密度大概是多少?”

系統:“……”

“也不多啊……”林若有所思的想著。

“……不過現階段還是以收集戰鬥時長的情報為主要目的吧。系統,整理一下我詢問過的問題,尋找下一個目標!”和喪屍娘鬥智鬥勇,讓後看著她們像被霜打過的茄子一樣蔫兒了。總覺得有種微妙的快樂。

(變態啊你!)

系統很快選好了下一個目標,不過當林出現在她的面前的時候,後者臉上浮現出的表情卻……十分的嚴肅。

“呼……主人,您來了。”

“嗯,我來了。”林點頭應了一下。

“我知道……您會來。”心情沉重……

“嗯……嗯?”林歪頭看向她的臉頰。

“沒關係!您請繼續吧!我……一定會給出讓您滿意的回答的。”

“(不要把話說的這麼沉重啊。)”林無奈的想著。

“……總而言之,主人,我已經做好準備了。”那名喪屍娘微微低頭,向林表示著自己的狀態。

有種生病了的感覺。

“……好吧,那麼,第一個問題。”

“……我對這裡的一切都非常滿意!”

“……第三個問題。”林跳過了一個。

“嗯……非常,滿意……”聲音小了下去。

因為林詢問的是在天道孃的世界和眼前這個模擬世界裡面的戰鬥體驗,哪個更好?

顯然,這是一個無效的回答。

林看著她,攤手。

林這下明白了,感情自己之前在詢問的時候,這個傢伙一直都在關注著自己?所以才能積攢起這麼多應對自己的準備?

隨後她看向周圍,打算之後再來料理這個不聽話的傢伙!先收集其他人的意見吧。

不過,看向周圍的時候,林卻發現,似乎不只是這一個孩子不太聽話——其他的喪屍娘大概也許可能……

都在注視著自己的一舉一動?

看著那些動作慌忙的躲避自己視線的喪屍娘們,林一時沉默了下來。

“嗯,先休息休息吧。要吃零食嗎?

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