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得世界對於來自世界之外的事物是怎麼樣的態度嗎?世界會主動使其合理化。系統推測,或許世界在執行過程中無視了系統的影響,僅接受了系統影響的產物,並針對性的做出了某些記憶或者資訊上的調整。”

“……聽上去有點類似於給出bUG的劇情打補丁……”林若有所思的想著。

小說縫縫補補很正常。(白眼)再說了,平行宇宙本身就不完整,再加上你還在一直研究隨機效應。旁白什麼的,出現這種情況在正常不過了。

“尊敬的宿主,不論此種現象對整個平行宇宙存在什麼樣的影響,我們都需要更進一步的觀察以發現它的實際影響。”

“……這樣啊。”儘管系統的解釋已經稱得上(至少在當下這個情況)完美,沒什麼大的漏洞,但林依然有些擔憂的樣子——

話雖如此,要做的事情還得繼續做。

這個話題於是告一段落了。

和系統的交流結束之後,林又皺著眉思考了一段時間,接著便把注意力轉移到了別的事情上。

說回正題。

很快,林便開始了對於彈弓娘和情報孃的,學識最佳化。

透過學識機器,林針對性的調整了外出探索的彈弓娘體內的學識結構。

這邊要簡單的介紹一下學識娘們。

用不太人道的說法來描述。學識娘們類似於‘箱子’:在沒有進行轉職,具備特定的能力上的傾向性之前,箱子裡面就是空的。而轉職,就是為一名學識娘賦予更多具備某種傾向性的學識。

就好像給箱子裡面裝東西。

裝好武器和裝備,學識娘就更善於戰鬥,裝好筆記和望遠鏡,學識娘就更善於蒐集情報,

當然,不能全部裝進去。儘管學識孃的箱子是無窮無盡的,但如果一股腦的塞進去太多的東西,學識娘就會向行屍轉變——也就是死掉。

可以理解成,每個箱子中的物品在面對特定的情況時都會被啟用,而長期不啟用的物品就會扣除學識孃的生命值上限。

所以,在給學識娘裝東西的時候紀要考慮到這個東西對學識娘是否有價值,又要考慮到這東西是否能夠經常被啟用。

好在這段時間內,林面對的需求非常簡單——戰鬥戰鬥,還是戰鬥。因為接下來可能需要前往那個傳來吸引感的地方,也就是之前發現了兩波行屍大戰的地方進行戰鬥以及蒐集情報。

戰鬥方面的能力顯然更加重要,林因此對彈弓娘進行了更多的改造,為她們賦予了更多適用於戰鬥的學識和能力。

不過——學識娘與行屍之間的戰鬥和常規的戰鬥不太一樣。

簡單點說——他們相互免疫物理傷害。彼此被擊倒也不是看生命值,而是看自身蘊含的學識的活躍度——

當然你把學識的活躍度看成生命值也無所謂。

(這也是當時遇到了那個人類,並且捱了一箭的彈弓娘沒有受傷的原因。雖然捱了一箭,但那支箭上的學識也是活躍的學識,因此她的學識活躍度沒有變,因此基本還是滿血——只是接收到了弩箭上蘊含的學識之後,那名彈弓孃的狀態就隨之發生了一些改變。不太聽話了。)

學識的總量越高,改變學識的活躍度就越是困難。相當於血條就越硬。

所以,既然戰鬥即將開始,那自然要把自己的人都武裝起來!所以,林需要儘可能的平衡學識總量和學識活躍度之間的聯絡。

確保參與戰鬥的彈弓娘擁有更多的學識總量,又保證整體的學識活躍度足夠高。

不過,因為戰鬥的過程是學識的碰撞,因此在挑選為彈弓娘增添的學識的時候,林其實會遇到一些問題。比如說,一個至少在字面意思上可以增強彈弓孃的力量的學識——儘管在賦予之後也確實增加了彈弓孃的力量,可這個學識的活躍度卻並不怎麼高……這一度讓林十分困擾。最終也只能無奈的放棄賦予所有彈弓娘這個學識。

最終,經過層層調整和篩選,林挑選出了一套合適的,可以增強彈弓孃的作戰能力,又能夠保證她們的學識活躍度的配置。

這套配置的學識組成大致如下(名稱均為林所起):

【貓的敏捷】

【鷹的銳利】

【保護眼睛的必要性】

【尖角彈丸】

【空氣動力學……大概】

……

後面那個大概也是林起的名字的一部分。

整體的將上面的這些學識裝包之後交給彈弓娘吸收,

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