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林說出了相當奇怪的話。

香蕉……這和現在正在進行的劇情有什麼聯絡嗎?

“嗯,大概是在前兩天的時候。我和撬棍娘簡單的交流了一下目前安全屋內的萌娘數量與能力等等資訊。而後,因為彈弓孃的數量不足,在之後的行動中可能面臨人手不足的問題。

於是我做出了決定,開始向四周進行更進一步的擴張,收集更多的學識,促進學識孃的——轉職。

但在這個過程中,我經常有需要回憶之前發生的事情並說出來的過程——而在這個過程中,我總是能夠感受到一種如芒在背的感覺。

彷彿我只要說出某些話語,我就會被某種力量打擊一般……

因為這種未知的限制,每一次我打算說出回憶的時候都會有些危險。

而就在昨天,撬棍娘給了我一根香蕉,當時我正在回憶和思考要怎麼把腦海中的話語安全的說出來——”林頓了頓。

你倒是趕緊說啊!

“當時我感覺後背處傳來的危險的感覺越發強烈。而後看著手中的香蕉,脫口而出‘這個香蕉挺好吃的。’。原本按照我的預期,說出這種內容會讓我背後的那種感覺變得強烈,但事實是,當我這麼說了之後,那種感覺忽然消失了——

而後,經過了多次確認,我發現了一個有些微妙的現象。

那就是,如果我在回憶結束之後,要說出關鍵的推測之前,說了句無關緊要的資訊。

那種如芒在背的感覺就會消失——或者至少消失一段時間。

……儘管,我也在思考,這段話到底是我透過某種方式(劇情空腔)補充的設定。還是說,是切實存在與我腦海中的記憶。”林再次頓了頓。

“但至少,這個辦法有效。這就足夠了。”

林如此說著。

Emmm,實用主義,倒也沒什麼不好。

感受到後背處如芒在背的感覺消失,林有些頭疼的揉了揉自己的太陽穴:“每次都要這樣還真是有夠麻煩。”

雖然她確實有在懷疑自己腦海中的記憶的真實性,但,已經說出來的解釋就已經是設定的一部分了。

主角的解釋權……

“情報娘,過來一下!”背後的感覺消失之後,林叫來了一隻可愛的情報娘。

讓我看看她這是想幹嘛……

哦,之前林不是因為系統和她交的那個底導致她沒辦法運用劇情空腔補充設定嘛。

這個行為的後果同時導致了林在每次劇情空腔之後,打算說點什麼的時候都會感受到那種如芒在背的感覺。

這導致她甚至沒辦法把自己記憶中的故事說出來。

林不知道這一點的原理其實是她在描述上存在一點小小的疏漏——假設一段時間發生的事情有好有壞。那麼,林在表達的時候,如果將表達的重點放在了好事上,那麼就會被認為有運用劇情空腔補充設定的可能。

(因為這種表述切切實實的會讓已經發生的好的事情,變得……emmm,更加明顯或者明確一些?觀測會導致這種情節增強。)

相反,如果林在表達的時候著重於壞事——那她完全不會感受到一丁點如芒在背的感覺(因為她確實沒有在這個補充設定的過程中獲益。)

換言之,只要林要說的是‘好訊息’那麼如芒在背的感覺就會一直在。

儘管林透過‘說無關緊要的資訊’(比如她昨天吃了個香蕉巴拉巴拉。)讓自己可以在一定程度上減弱感受到的那種如芒在背的感覺。

但她依然沒辦法說出這段時間發生了什麼啊——

嗯,‘為什麼要說出來這段時間發生的事情?自己知道發生了不就好了嗎?’

‘說’只是一個簡單的形容。

重點其實是,林要如何表達出在這段劇情空腔中發生的事情。

回憶實際上也算,‘說’的一種。

否則的話,林怎麼知道自己‘說出來’就會遭報應?

就是首先在腦海中思考了一番,感受到了那種如芒在背的感覺這才趕緊停下,才意識到了不能說出來的啊。

而林把情報娘叫過來,也是一個她在這段時間發現的另一個小技巧。

她自己現在是確實不能去表述任何有關劇情空腔期間發生的(具有正向效益的)事情——的。

但其他人又不受影響。

所以,林發現只需要讓情報娘來代替自己說出一些資訊就好了。(反正她一開始也沒有打

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