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“這樣啊……所以你還是有辦法得到一個群體的整體戰鬥能力的吧。”

“嗯。”情報娘點了點頭。

“那……群體的作戰能力數值——和單體是直接比較的嗎?”

“是。”情報娘點了點頭。

“我知道了,那能拜託你幫忙計算一下……就這五名彈弓娘吧,計算一下她們一起行動時的作戰能力,可以嗎?”

“嗯……”情報娘很快的開始計算了。

林看著她在桌子邊抓耳撓腮,似乎也被傳染了幾分苦惱。好在最終,情報孃的計算得到了結果。

五名人均戰鬥力在100左右的彈弓孃的組隊戰鬥力大約有900出頭。

“900……(比預想中要高一些。)那,地圖上的話……”點著頭,林隨後想到了另外的關鍵問題。

首先拿出地圖,隨後林開始詢問情報娘一些問題。

這些問題就類似於‘這個地方的喪屍,一般會以多少數量的規模出現?’‘10\/20\/50頭行屍的話,戰鬥力大約是多少?’

問的問題到暗示很簡單,不過林問的數量很多,也很詳細。

從安全屋的附近,林逐漸的把目前情報娘已經探索完成的地圖內的大部分地區的喪屍密度和戰鬥力指標都摸清楚了。

而摸清楚了喪屍的戰鬥能力的林也正是把自己的問題推進到了下一個步驟:“……也就是說,這個區域內的行屍哪怕集合起來最大的規模,它們的最高戰鬥力也只有1500。那麼我只需要排出一支作戰能力超過2000的彈弓娘小隊,就可以把它們完全處理掉了吧。”

“是的!”

“不需要我再照看對吧!”

“嗯!”

“而且也不會出現額外的損失。”

“……損失,如果不出意外的話。”說到損失的時候,情報孃的神情謹慎了一些。

“嗯,只要在大部分情況下不會出意外就沒問題了。剩下的特殊情況,自然有額外的特殊方案來應對。”林用眼神示意情報娘不用擔憂極端情況。

後者點了點頭。

“那麼……接下來情報孃的工作方向可能需要發生一些變化了。”

從情報孃的口中得到了有關‘戰鬥力’的設定之後,林嘗試著在心中複述這個結論——沒有什麼奇奇怪怪的感覺爬上自己的身體。

那就說明設定寫入的過程已經算是完成了。

很好!接下來……

林松了一口氣,隨後坐在辦公桌前,坐下來之後,林簡單的過了一遍大致的思路。接著開始制定情報娘們新的工作方向。

‘已經確認了只要戰鬥力達標就可以無視戰鬥——雖然不知道這個設定有沒有被世界接受,不過接下來的行動策略不會改變,繼續簡化整個平行宇宙的劇情邏輯……然後再研究研究系統。至於其他的事情……慢慢來處理好了。’

思考結束,既然思路已經確認下來,那麼情報娘們工作的重點自然也是圍繞在這個方向展開的。

首先,情報娘們要做的就是確認周邊地區的行屍的大致危害,或者說平均戰鬥能力。

得到了這個引數之後,再根據平均戰鬥能力,確認彈弓娘日常清掃需要的規模和戰鬥力。

等到騰出了一定的人手之後,就可以對更外圍的地方展開探索和清理了。

‘(劇情的簡化……能奏效嗎?)’擔心著這樣的問題,林開始了工作。

出乎林的意料的是,正式進入工作狀態之後她面對的情況倒是順利了不少

首先是從系統處得知章節計數器在很長一段時間內停止了跳動,其次是情報娘那邊對安全屋周圍行屍戰鬥能力的最終判斷結果,也很有利於林部署少量彈弓娘進行清理工作。

後面林徹底接過了處理彈弓娘體內的冗餘學識的任務之後,還從撬棍娘那裡得知,她能夠維持的學識娘上限也有了較大的突破——一連串的訊息都是好事。

一定要說有什麼不妙的事情的話——恐怕只能是,這段時間章節計數器一直沒有動靜。

林很擔心:萬一那個旁白機器在伺服器臨近過期的時候會自動在章節的末尾補充一段結局事件——該怎麼辦。

杞人憂天。不過或許是心亂的時候就容易多想吧。林在這段時間一直在亂七八糟的想些旁白機器的事情……到最後甚至越說越有道理,都快把自己完全說服了——

好在,最後系統提示說,章節計數器有了變化。雖然

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