第406章 鐵鏽樹苗
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看著手中甜的發膩的冰鎮飲料,林抿了抿嘴唇。
獎勵啊……只要呼吸一次就能拿到獎勵什麼的還真不錯。
“嗯……那,有沒有別的型別的獎勵?比如說,來點垃圾食品——我說的是油炸食品不是字面意義上的垃圾的意思。”
“叮,檢測到宿主完成了任務【再呼吸一次】,獎勵正在發放中。”
系統將一大包薯條和番茄醬折躍到了林的面前。
歡快的吃薯條聲.mp3
“嗯,味道不錯!”垃圾食品讓人幸福。
“還有別的嗎?”林幸福的兩眼放光了。
“正在發放第三環任務。”系統稍微改變了一下表述的方式。
第三環任務中的‘環’,代表著系統的這個任務,並不是終結,並且只要系統沒有說,那接下來還有幾環——完全是一個由系統說了算的事。
系統持續的檢測著世界意識對它的敵意水平。
敵意暫時沒有升高的跡象。
當然,暫時不升高不代表之後不升高,不過很幸運,系統的演算法比較特殊,在綜合了各種複雜的引數和公式之後,系統的演算法可以在一定程度上反映出世界的敵意水平。
但因為那個公式太過複雜,所以我沒辦法給你們表述。
透過發放獎勵降低世界的敵意這件事還是最開始林和系統搞系統教程的時候研究出來的。系統這傢伙居然把這種手段用在林的身上。
“哈,吃飽了。”摸了摸肚子之後,林發出了滿足的嘆息。
當然吃飽對於林來說只是一件微不足道的好事——更加值得林高興地是,世界的敵意似乎降低了不少。
雖然林自己也能制定計劃,不過……稍微讓系統乾乾活也未嘗不可。
(實際上林更擔心的是世界意識和系統的敵對擺上檯面之後,自己是否有完全的和系統對抗的能力。
既然目前依然維持著脆弱的平衡,林便希望這個平衡可以晚一點被打破,至少等到她做好準備。
系統也是如此。
但世界意識和學識娘們一樣,祂不屑於隱藏情緒,也不屑於為了某些利益或可能暫時‘隱忍’。
系統不屬於自己,哪怕系統再優秀,世界也要驅逐它。)
不過敵意下降……嘛,這也是難免的事情。
既然主角已經做出了明確的表達和決定。世界選擇了沉默。
於是,系統和林成功的交流了一些計劃中的細節。
在具體的行動方案中,系統將整個行動階段分成了三個部分。
分別是:突進階段:在這個階段,彈弓娘需要以編隊的形式迅速地突入指定地點,依靠自身強大的防禦效能,不以殺傷行屍為目的的突進。
聯結階段:謠傳位於天空之上,為了應對謠傳的制空權,在缺少對空武器和能力的情況下,儘量站在一個高處對付敵人,是一個比較常規的作戰思路。而從先前的作戰過程中,林發現,儘管是謠傳的力量製造了大量的浮空島,但這個能力似乎是一個被動,是沒辦法關閉的。
偵查行動中,彈弓娘們依託浮島對謠傳展開了進攻,而謠傳多次反擊,並且似乎被激怒了一般——但不管是進攻的過程中,還是彈弓娘們逃離的過程中。
謠傳都沒有表現出讓浮空島直接墜落的手段。
聯結階段的行動方針便是基於此制定的。
運用某種特別的方式將大片大片的土地聯結在一起,然後等到它們上升成為浮空島之後,自然也會成為一整個大型浮空島。
對比小型浮空島,大型浮空島——更大(被打),咳,生命值總量更高,可以承受更多的攻擊和傷害,不容易墜機。
並且更加平穩,有助於第三階段針對謠傳的大規模轟炸。
而第三個階段,也就是最為關鍵的階段:浮空階段。
在這個階段,彈弓娘們需要和謠傳直接拼刺刀(近身格鬥)。
不過目前林仍然需要考慮一些亂七八糟的問題,例如,浮空階段時,彈弓娘們要怎樣對抗強大的謠傳,如何平衡進攻和防守。等等。
“啊……這些事情聽起來挺費時間的。嗯……給我幾個小時研究一下!”
林心思浮動:這部分內容最好被省略,這樣一來直接在旁白中略過的話,自己就不需要動腦子了!
心思單純,真好啊……
幾個小時之後。
頭疼的林不斷地用拇指按壓著太陽穴
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