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‘現在怎麼辦?’遠征隊伍中,一名情報娘詢問周圍的同伴道。

“……”沉默代替了回答,思考的學識流動連線起所有的同胞。

在離開之前,林對這一次參與行動的孩子們都賦予了額外的學識。

這些額外的學識未必適合她們完成本職工作。

但,林還是強行這麼做了。

而他賦予的學識的主要作用,便是保護,隔離無知的影響的學識。

也就是他研究出來的那種和盾牌相關的學識。

當然學識的事嘛——比較虛幻,雖然最終每一個參與行動的學識娘外表都覆蓋了一層保護她們的學識隔離帶。

但她們的身上並沒有呈現出某種盾牌式的變化!

或許是因為那些有關盾牌的學識不止擋住了無知的侵蝕——還擋住了她們侵蝕無知?

Emmm。

好吧。這也不是沒可能,畢竟,活性的流失確實可以看做是一個雙向的過程。

“敵人的數量在增加,我們的目標是探查更多的情報——既然它們的攻擊沒辦法傷到我們,那麼,在保證足夠的活力的情況下。衝出去!衝進敵人堆裡,然後盡最快的速度搜集情報,在活力耗盡之前返回。”

情報娘們的會議沉默了許久,最終,一個相當激進的方案被提了出來。

情報娘們互相看了看彼此,接著不約而同的選擇了進行投票表決。

投票結果,全票透過。

隨後,彈弓孃的隊伍收縮了起來。

情報娘們下達指令,讓彈弓娘們不再繼續發動進攻,而是做好準備,因為接下來很有可能有一場追逐戰。

數名情報娘將自己的思考能力連結起來,共同計算著自己這群人的活性水平,以及還能夠承受多少無知的攻勢。

這個過程消耗了她們絕大多數的思考能力。

只有一名情報娘負責將周圍的所有場景全部記錄在腦海中,她幾乎在以肉眼可見的速度長大——被以學識形態記錄的資訊也影響了她的生命週期……

好在這個過程不是不可逆的。

而且,這種老化速度也不是恆速度的。伴隨著吸收的學識數量逐漸增加,她老化的速度也在放緩。

真是鬆了一口氣。

呼。

指揮系統陷入沉默,彈弓娘小隊緊緊貼在一起,接著,最前方的那名彈弓娘深呼吸了一下,接著全速朝著前方衝了出去。

衝刺!衝刺,直接衝入行屍的隊伍之中,接著用身體衝開一條道路!

行屍被毫無意外的撞開了。

這些行屍的力量很差,它們根本沒辦法阻止彈弓娘們的衝刺。

而天空中的那些矇蔽——它們的身體狀況就更差了。

真要是讓它們下來阻擋戰車方陣一般的彈弓娘小隊,說不定直接就會被撞成碎塊了……

情報娘集合不斷地運算著不同的行屍對整個方陣造成的衝擊。同時估算著接下來一段時間的行屍數量增長情況。

透過各種各樣複雜的運算,一步步逼近那個正確的答案。

從目前的情況來看,狀況還算不錯,儘管周圍的行屍數量很多,但它們很難對主人創造的防護塗層造成什麼嚴重的影響。

再加上情報娘們嚴密的週轉這負責承擔最強衝擊的位於方陣頂點的彈弓娘。

一時間,整個方陣在行屍群中如同狼入羊群,勢不可擋。

但,很快,新的麻煩出現了。

謠傳的領地和恐慌截然不同。

恐慌的領地中最為明顯的,就是那些林立的建築物群。龐大的建築群組成了一個鋼鐵叢林。將恐慌圍在中央。而中央,那些建築的殘骸不斷被恐慌吞併,培育和維持著恐慌行動所需的必要活性。

行屍也具備一定的活性,只有這樣,它們才能表現出特定的形態,比如恐慌,謠傳,無知。

一旦活性(熱量)耗盡,那麼它們就會徹底化作一動不動的死物,甚至是固態的建築廢料。

與恐慌的領地不同,謠傳的領地中,並沒有那麼多的建築才喊,謠傳,聽名字可以知道,和謠言一類的東西有關,而謠言這種東西先天的帶給人的感觸就是,一種虛無縹緲的,不知從何而起,又如何發展的事物。

也因此,謠傳是懸浮在天空中的(大部分情況下)

只是,一個(呃,該怎麼稱呼它?)行屍?懸浮在空中不免會顯得有些寂寞(劃掉),不免會因為補充活

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