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新已經讓林多出了另一個選擇——深淵。

誠然,從深淵處得到答案是需要付出‘代價’的。但不可否認,深淵依然是一個解決問題的有效辦法——

於是,林眼前的處境就從‘是/否採取系統的方案。’的兩個選項,變成了‘不做’‘系統方案’‘問深淵’三個選項。三選一,和二選一之間的差別——

嘛,哪怕以最粗淺的角度來思考,在兩個解決問題的方案之間選擇一個,也都至少意味著這條路沒有被系統‘壟斷’。

,!

考慮著是否要選擇系統方案的時候,林的腦海中就那麼突然的出現了另一個聲音。

“(如果是深淵的話……)”會給出什麼樣的價碼?

系統的出價並非林不能接受的數目。

但,謀求更多的利益是人之常情,更不必說是本就十分謹慎的林了。

保險起見,林希望瞭解一下深淵的出價之後再做決定。

深淵會給出怎麼樣的價格?系統對此一無所知,所以,這也是系統‘可能’會心中咯噔一下的主要原因。

林對它的依賴正在減少,對於系統來說——這不是一件好事。

(雖然系統確實不是什麼好東西,不過還是要補充說明:儘管這句話似乎把系統描寫的彷彿什麼別有所圖的惡人角色一樣,但這句話更多的說得是:系統和宿主之間的默契與配合度,對於系統要做的事的某種玄之又玄的影響。)

但系統並沒有什麼表現,貿然行動不是好事——而且如果宿主對系統的信任度在降低,那麼……系統需要採取的行動是……

“我忽然想到了另一個方案。”

略微有些出乎系統預料的事,林在皺著眉思考了一會兒之後,將自己心中的那個猜想一五一十的告訴了系統。

“也就是說,您希望透過深淵來了解謠傳身上發生的事情,對嗎?”

“是。”

“好的。尊敬的宿主,系統正在對此事的可行性進行運算。”

林出乎意料的舉動對系統來說是一件好事。

很多時候,系統做某件事的最大阻礙並不是它做不到,而是它沒有立場來做這件事。

世界意識的敵意是系統首先需要考慮的事情,對於系統來說,這是底線(至少解讀出來的資訊是這樣的(呃,好吧,你們可以看做,這個結論是透過詢問深淵得到的))

所以,只要系統沒有做一件事的立場,它就會盡最大可能的剋制自己的行動。

而林與它的交流,本身就隱含著一種‘能給我出出主意嗎?’的表達,

這代表著系統具備了摻和進這件事情之中的資格。

而只要有了立場——那麼系統接下來要做的事情就很簡單了。

只是……依然需要徐徐圖之。

“不管怎麼樣,尊敬的宿主,既然被鏽化的謠傳已經受到了控制,系統在此向您發出問詢:是否需要繼續對整個鏽島的殘餘部分進行處理?”

“嗯……你的想法呢?”

林將問題拋了回去。

在這種沒有意義的問題上,沒有必要打馬虎眼。

因此,系統依照協議,啟動了自己的運算程式,並得到了一個結論:“尊敬的宿主,系統認為……”

“帶走鏽島的核心……呃——核心……有什麼用呢?”

“尊敬的宿主,系統可以透過運算得到一個機率性的答案,但系統無法鎖定這種答案與事實軌跡之間的邏輯聯絡。”

系統建議林帶走鏽島的核心,但說不出個所以然。

林在沉默之後,還是同意了它的提議。

於是,系統很快地生成了一大堆的熱棒,並以迅雷不及掩耳之勢,將鏽島整個‘炸燬’——鏽島的體積繼續縮水,而它對於系統的暴政的反抗也變得越發激烈起來——只是,對於有了防備的系統來說,這種程度,甚至不值得用毫無威脅四個字來形容。

將鏽島炸到最後一部分之後,系統隨手壓縮了一片空間,把鏽島做成了一個……呃,雪景球?不對……鏽粉景球(順便:隨手,只是用來表示對於系統而言,壓縮空間是一件微不足道的事情的敘述性技巧,不代表系統的任何神態表現。後同。但我可能忘記寫過這句話,所以大概以後還會有這句話出現吧。大概?)

捧著鏽粉景球的林在眨了眨眼睛之後,試探性的輕微搖晃鏽粉景球——但其中的鏽島並沒有隨之搖晃……

反倒是鏽粉在漫天飛舞。

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