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於是,從被熱棒熔融的節點開始,鏽島失去了繼續生長的能力。

學識的流動開始停滯,逐漸的化作無法再有任何行動的‘無知’。

……如果事情直到這一步,那麼系統才應該是這段劇情的主角。

但,很可惜,如果系統真的有辦法讓它作為‘主角’佔據一定的章節內容——那它早就開始行動了。

故事的主角自有其人,所以,系統的行動也不可能像主角那般一帆風順。

利用物理形態上的改變拉動學識形態發生改變確實是一個非常精巧的手段。

但,系統也知道,哪怕這個手段再精巧,自己也沒辦法讓接下來的劇情不出現任何的意外——

對於系統來說,問題的關鍵在於如何應對意外——而對於鏽島來說,問題的關鍵則在於:要如何製造意外。

熱棒熔融計劃正在穩定的進行中,伴隨著鏽島的領域被迅速地壓縮,領域的變化也逐漸的加快——越是龐大的事物便擁有著越強大的慣性,這種慣性使目標難以發生某種實在的改變——類似於改革?

鏽島也是相同的。

龐大的鏽島想要將某種意志和趨向性傳遞到每一處鏽粉覆蓋的空間是極為困難的,但伴隨著系統的行動,熱棒熔融了大量的鏽島節點,鏽島的很多部分也因此‘死去’。

於是,鏽島的體型便為之縮減。

這種縮減不僅讓系統對鏽島的破壞更加有效,卻也讓鏽島能夠更加有效的調集力量,產生某種宏觀層面的,對系統的入侵行為的抵抗。

“唔……”跟隨著系統身後的林忽然皺了皺眉,不知怎麼的,她似乎察覺到了一些奇怪的感覺。

“尊敬的宿主,您察覺到了什麼嗎?”系統幾乎是在下一秒就像她發出了問詢。

“……總覺得有什麼東西出現了。”林喃喃的說道。

“您說的是那些正在地面下方蠕動的鏽化行屍嗎?”系統卻一反常態的直接伸手一指,示意林向下看。

向著下方的鏽島看去,林果然看到了一大片正在緩緩起伏的鏽粉荒漠。

不知道是不是因為自己飛的太高的緣故,林感覺下面的那些‘鏽化行屍’就像地面上的蟲子一樣在爬來爬去……

“我們現在下去?”林看向系統。

“不,不需要,尊敬的宿主。系統的檢查判定:下方的鏽化行屍應當為普通的無知行屍與鏽島結合的產物。既然其作為行屍,自然受限於行屍本身的弱點,如果您願意,系統可以啟用鳳凰武裝石,並以全新的作戰方式對其進行滅殺。”

……

……哦哦,不好意思。

這邊系統動用瞭解釋權,解釋了鏽化行屍的本質和特性:鏽島和普通的無知行屍結合的產物,是一個具備無知行屍本身弱點的存在。

這個設定看上去好像平平無奇,沒什麼問題?

但是——鏽島本身就是‘一個’行屍啊。

鏽島的本質是林最開始製造的用於聯結地面的鐵鏽樹苗。但在後續的戰鬥中,鏽島升上了天空,並失去了控制。

一個持續不斷地在天空中飛行的行屍——它的表面遍佈著的是鐵鏽和鏽粉,而非行屍。

儘管林和系統都稱之為‘鏽島’。但鏽島不是一個地方,而是一個怪物的名稱。

在此基礎上,如果鏽島分離出了自己身體的一部分,組成了一個人型生物——它,顯然和行屍沒什麼關係——呃,不是,它顯然,只能算作是【鏽島的一部分】而非是鏽島的力量與行屍結合的產物。

但是,系統對此的解釋卻是,鏽化行屍屬於行屍和鏽島的結合產物,這件事當然說的通——畢竟,只要鏽島上存在行屍,那麼鏽島就可以如同進食一般將行屍吞入體內,隨後用它們作為原料,再注入自己的力量,將它們製造成一種具備自己的特點的‘鏽化行屍’——另一方面如果這種說法確實解釋不通,那麼系統也就不會採取這種‘解釋’了

不過,這種解釋的行為毫無疑問的屬於動用解釋權的範疇。

而系統貿然動用解釋權,也有自己的目的——處理鏽島問題,避免夜長夢多。

鏽島突兀產生的變化,正是系統這段時間加快處理鏽島問題的成果的體現,因為能夠自主控制的部分急劇縮水,鏽島的體型也因此減小了許多。在此基礎上,鏽島開始產生一些自我保護的措施和手段。也就是那些遊蕩的鏽化行屍。(這個名字是系統起的。)

鏽化行屍的誕生代表著鏽島的可能性

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