第442章 不必要的風險。
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言歸正傳,之前提到了,林在接觸了深淵之後,自身的主觀能動性提升了,對吧。
那麼,如果系統接觸了深淵,那它的主觀能動性有一個提升,也是很合理的吧!
這就是系統要做的事情。接觸深淵,給自己接下來的行為增加一個合理性(理由),
如此一來,便可以讓世界意識的注意力聚焦到深淵這個事物,而非自己身上。
但……這個行為很危險,深淵既然可以影響主角,那麼系統要如何確保自己不會收到影響呢?
這個問題幾乎無解,但系統有自己的‘解決辦法’。
很快,系統穿過被領域拉長的深淵區域,並且來到了那個漆黑球體的旁側。
隨後,它對著那個漆黑球體伸出手,接著系統的身體便如同水中的鹽塊一般開始崩解,隨後化作了數量繁多的光點,它們逐漸靠近漆黑的球體,接著輕輕地消失在了球體的表面——
‘系統進入了深淵之中。’
這個畫面傳遞出了這樣的資訊。
但實際上,這只是系統製作的一個動畫效果。
而這,就是系統特別的解決辦法,既然接觸深淵會導致自身不可避免的收到深淵的影響,那自己不去接觸那東西不就好了。自己和別的東西又不一樣,單純地表現出‘接觸\/進入\/融合’之類的概念對於系統來說不是什麼難事,所以,系統直接定製了一個動畫效果,接著播放了一下。
按照系統得到的資料,既然林在章節內容中並沒有展露出和深淵的接觸形態上的區別,那麼哪怕只是播放了一個接觸的動畫,自己和林的‘接觸’(對於章節內容來說)也是等價的。
如此,自己就可以在不接觸深淵的前提下,透過營造一個接觸了深淵,而後獲得了主觀能動性的劇情,來為自己接下來的行動打下基礎。
接觸動畫播放完畢之後,系統刻意等待了幾分鐘,隨後播放了早已準備好的重構動畫。
(注:雖然說的是動畫,但實際上這只是一種表述,系統做的可不是生成一個放映機然後投影動畫。)
身軀重構完畢之後,系統果斷的調轉方向準備返回安全屋。
前期的準備已經完成,接下來,系統終於可以在安全的情況下,稍微催促一下林了。(翻譯自系統的深層思維。下同)
儘管這種方式並不是最好和最安全的辦法,但相比於其他的情況,這種辦法帶來的風險已經是系統可以接受的了。
隨意的抬手轟碎幾隻靠近的惡化腐屍,系統的表情並沒有什麼變化,理論上,為了傳遞出接觸了深淵之後,獲得的資訊的重量級,需要用一些微表情(例如凝重,皺眉,輕輕咬牙之類的)來渲染氣氛和環境,以及進行動作描寫。
不過,系統並沒有做這些事,並不是它沒有考慮到這種情況,實際上系統考慮到了,在綜合考慮了自己的人物性格(?)之後,系統得出結論,必要的渲染無需藉助自身的情感,而只需要稍微加快返回的速度即可。
所以,雖然幾乎沒有任何被探測到的可能性,但系統還是將自己返回時的速度增加了10個百分點。
穿行在荒漠上,系統的視野中展現出了它此時此刻距離深淵領域邊緣的位置。
在一處物理上的視野並沒有發生明顯變化的地方,系統面前的空間忽然間發生了些許擾動,緊接著,它的身體忽然從深淵的領域中消失了。
穿過領域邊界,系統繼續前進。
回到安全屋之後,系統第一時間便來到了林的身邊,燃燒著資料流組成的虛幻火焰的機體上散發出淡淡的血腥味。
系統調動程式,進行了空氣清潔。
而後,它保持著一個普通的姿勢,站在林的床邊。
構思好的理由與劇情中不包含將林叫醒的部分,系統自然也不會做多餘的事情。
安靜的等待著,或許是身上的血腥味帶來的副作用(又或者這也只是系統設計的小小劇本中的一個彼此相扣的環節。),林的睡眠質量出現了些微下降的跡象。
慢慢的睜開眼睛,林注意到了系統。
但或許是睏意仍未徹底離去,她只看了系統一眼就又翻了個身,沉沉睡去了。
儘管醒來一次就會有第二次,但系統依然選擇了現在就展開下一步的劇情。
俯身,系統輕輕地將林抱起來。
“尊敬的宿主,您醒了。”
忽然的靠近帶來了更多古怪的血腥味。
林
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