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戰局的變化比林想的要激烈一些。

該說——精英怪數值的小怪確實不好打,還是利劍幫這邊的人類實力不濟?

那幾名牽制著名叫陳遲的精英怪的利劍幫武者血條很快地見底了——雖然林也不是特別在意這個世界的的人類家底——但,為了讓自己之後的行動稍微順利一些,林還是操控著他們退出了主要戰場。

隨後,林把分水劍娘拉了過來,雖然分水劍娘不太適合戰鬥,不過好歹也是劍娘,靠等級壓制也足夠抗一段時間的傷害的了。

“嗯……說起來,系統。”林出聲叫了下系統。

“您好,宿主,娘化放置系統為您服務。”但是回應她的是模擬世界中的系統,而不是主世界的系統。

“(……系統,關於分水劍孃的能力,我有個想法。)”

“尊敬的宿主,您想說什麼?”這一次是主世界的系統了。

“戰鬥方面的能力——還有,被動。我在考慮,焚炎作為主要負責戰鬥的劍娘,嗯,負責戰鬥的有她一個就足夠了,但是其他劍娘最好也搭配一些戰鬥方面的能力。這樣比較方便我傾巢而出。”

“……尊敬的宿主,傾巢而出似乎不是什麼褒義詞,系統建議:【統一排程】。”

“總之就是那麼個意思,戰鬥方面的能力——還有人設什麼的,有什麼適合戰鬥的人設嗎?”

“系統並未在資料庫中保留人設資料,您可以嘗試尋找具備特定人設的目標,隨後讓系統對其人設進行資料化封裝。亦或者,您也可以讓系統從遊離資料中探查人設資料。”

系統給林提供了一個方面。

“新的系統功能嗎?”林問道。

“您可以這樣理解。”

林點了點頭,隨後突然想到了自己之前和芙蕾雅說的自己接下來需要一些放置點的事——系統新功能必然需要消耗放置點。不知道消耗的數量多還是少……

不過,考慮到無盡挑戰時,系統就可以透過消耗放置點進行多倍產出,放置點消耗,只要自己想,應該都可以增加很多——不過,用這種方式消耗放置點感覺太浪費了,林還是希望自己可以用一些更加優秀的方式消耗放置點——比如說,只要投入大量放置點就可以收穫一個強而有力的人設!

“(之後再考慮一下這個系統功能吧。)”

戰場上,分水劍娘短暫的抗住了那個陳遲精英怪的攻勢。

這樣下去肯定不是辦法,不過林的甲冑娘已經抵達了戰場。

但林依然沒有讓她們加入戰場……她打算再看看利劍幫戰鬥的情況。

那幾個凡人武者因為收到的傷勢有些重所以仍然在休息,而其他的利劍幫弟子基本維持著2:1的戰損比,在不斷地換掉那些鬼嬰宗弟子。

這個戰損,畢竟有等級壓制,林可以接受。

“(……等時間差不多了就派甲冑娘出場吧……呃。)”說著說著,林忽然間想到了一個東西。

等時間差不多了,那自己利劍幫的人馬也就死的差不多了——然後自己派出一批支援……這算不算另一種意義上的連體人劇情?

林陷入了沉思——

“……(還是儘量多保留些人手吧。)”林搖了搖頭,將自己腦海中的‘奇思妙想’都扔了出去,隨後她直接給甲冑娘們下達了命令。數名皮甲娘化物出現在了戰場之中,隨後一言不發的把陳遲的仇恨拉走了。精鋼劍對一階的修士的殺傷性還是很不錯的。至少在拉仇恨這方面,她們做的很不錯。

有了皮甲娘化物的加入,戰場上的戰鬥力量重新平衡了下來。林沒有一次性投入太多力量,連體人劇情把她搞怕了。

(嗯,還有一個需要補充的(這個東西林已經沒辦法透過實驗得到結論了,所以只能我來說)在林對她口中的【連體人劇情】沒有認知的情況下(特指:命名連體人劇情為‘連體人劇情’。),連體人劇情其實不太容易出現,但,當林給連體人劇情進行了命名之後,這個效應出現的機率增加到了100!

做一個簡單的比喻的話,就像一個被黑夜籠罩的原野,如果你不知道這個原野上擁有著會在夜晚襲擊旅人的影獸——那麼你有20的機率被襲擊,但如果你知道了這一點,抱歉,你百分之一百會被襲擊。

啊,林的研究其實進展很快了,可惜,只有一個世界的話,有些結論她永遠都得不出來……)

戰鬥繼續進行著,皮甲孃的支援極大地增加了利劍幫這邊的戰鬥能力。

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