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系統提出的辦法很簡單,簡單來說,喪屍娘們雖然在面對自己不太理解的東西的時候會有些謹慎。

但如果林以直接命令的方式告知她們要做什麼——她們必定不會遲疑。

同樣的,如果她們認為一件事是有利於林的計劃的,那麼她們在做這件事的時候也不會有什麼遲疑。

系統的想法就是讓林告訴(也不一定是口頭表述給她們,系統更加推薦暗示)所有的喪屍娘——她們的行為可以給林帶來收益。

那她們就會願意主動參與到林製造的遊戲模擬世界裡面了。

不過林似乎對這種東西沒什麼想法。

沒關係,系統有就可以了。

系統給林提供了一個方案。

這個方案是這樣的。

首先,林至少有一點說的沒錯——那就是,對於她來說,放置點是大多數情況下唯一有意義的東西。

(本來還應該有個規則碎片——不過天道孃的世界情況比較複雜,其他模擬世界中,林也沒有大規模產出規則碎片的需求……)

雖然現在林還沒有到缺放置點的時候,不過那個時候遲早會到來的。

所以系統傾向於現在就讓林做點準備!

產出放置點就需要用到系統的功能模組了。

也即放置相關的子功能。

目前林的放置點產出主要還是來源於農夫套裝這樣的新手套裝。

增加放置點的話,第一想法自然也是朝著使用更高階的套裝來考慮的。

所以……

“產生更多的套裝……呃。越來越像遊戲了啊……”林吐槽了一下。

系統建議她可以將不同的套裝加入到遊戲過程中。然後,讓喪屍娘們利用各種各樣的行為獲取這種套裝。(比如說賽季特色裝扮……要不要再加個抽卡?(哈哈,開玩笑的。))

然後,喪屍娘們便可以透過在模擬世界中做出各種行動,獲得對應的裝扮。

獲得裝扮的過程便是‘遊玩遊戲’的過程。

而獲得裝扮之後——便是她們為林提供貢獻(放置點)的結果。

“……不,這樣一定會存在一個最優解——一定存在一個產出放置點更多的裝扮,那麼……她們最後都會為了某個最優解殫精竭慮的——就像遊戲排行榜一樣。”林嘆息了一下。

“關於這一點……”系統早有預料,不過,這一次從系統的底層邏輯上便已經考慮到了。

它開始向林解釋。

“……這樣啊……雖然感覺這麼一來我吃虧吃的似乎有點嚴重,不過……唔……系統,你確定這樣能行嗎?”

“系統認為這一交涉方案的成功率較高。”

“好吧。”林在心中嘆息了一下——沒想到自己居然要和系統同流合汙——真是罪惡!

總之,調整了一下自己的心情,林看向了芙蕾雅。隨後她做出了欲言又止的表情(其實是卡殼了不知道要從什麼地方開始說。)

“……嗯?主人?您的表情……您想說什麼嗎?”芙蕾雅留意到了林的表情。

“咳咳。呃……沒,沒事啊。(心虛)”林有點尷尬,她還沒準備好……

“……”芙蕾雅有些無奈的看著林——主人完全不會藏自己的心情呢。

“……算了。我直說了。那個……芙蕾雅,接下來一段時間,我需要你們暫時放下手頭的工作,執行另一個計劃。”

“嗯,什麼計劃?”芙蕾雅問了一句,安娜和伊芙也湊了過來。(林的緊張度瞬間增加了10左右)

“……你們幾個,不要圍的那麼近!”用力的把她們三個推遠了點,林吐出一口氣,隨後說道:“簡單來說,我之後可能需要大量的放置點,為此,我需要你們暫時放下手頭的工作,在模擬世界中做點別的事情。”

“放置點嗎?我理解了。具體是什麼工作?”

“呃……不知道!”林給出了非常不負責任的評價。

“……不……呃,我不理解……”芙蕾雅有些困惑。

“因為這個東西不是我確定的,而是系統功能確定的。”林聳肩,把責任推給了系統。

“系統……嗯。”芙蕾雅點了點頭,安娜和伊芙也陷入了思考之中。

“按照系統的說法,每一個萌娘,她越強大,產出放置點的能力就越強。但是這種強大衡量的,不只是戰鬥能力的強大,還有經歷的事情(閱歷),以及戰鬥能力以外的能力。系統會對一個萌娘

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