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“咳咳!本次會議的主要議題——包含……呃,總之就是,我們要來討論一下這幾個問題。”清了清嗓子,林開始主持會議——然後她覺得自己官腔太重了。

換了個語氣之後,林把系統面板拉大,然後共享給周圍的喪屍娘們。

圓桌周圍,大部分喪屍娘表情認真的看著林共享給她們的面板。

“殭屍經濟體系……”智囊團團長安娜好奇的念出了系統畫面上的那個名字。

“……”看著在場萌娘們像上課的大猩猩(劃掉)上課的大學生(大學生:?)一樣清澈懵懂的眼神,林稍微糾結了一下要不要建立一個教育體系,重新惡補一下她們應該學會的常識的問題?

但是考慮到教育,林的腦海中第一時間出現的就是高中——還是算了。

“我來簡單地解釋一下吧。所謂殭屍經濟體系。就是說……”林開始解釋自己的想法。

殭屍經濟體系的建立,本質目的是為了讓喪屍娘們擁有一個方便快捷的使用一些系統功能的埠。

林本身的想法是直接使用系統的通用貨幣放置點——但系統拒絕了。

所以林便打算使用器官幣作為全新的貨幣——貨幣本質是以物易物體系上發展而來的信用交換體系。所以在挑選貨幣型別的時候,林沒有太認真——畢竟只要她認可,石頭可以作為貨幣。

器官幣的主要作用則是,讓喪屍娘們合理的使用系統功能,而不是過分依賴系統功能——畢竟要是她們太過依賴系統功能了,導致過度消費,系統開始收錢,那系統吃的虧可是要直接扣除林好不容易攢下來的放置點的。所以,使用系統功能的過程中,喪屍娘們需要付出一些東西——也即,一定的勞動。

勞動的過程便是製造殭屍的過程,製造殭屍是模擬世界正常執行,賽季玩法正常運轉的一個必要的任務(主要是她們降臨到模擬世界的方式比較特殊……),遊戲逐漸搭建完成,原本依靠部分喪屍娘義務勞動而運轉的殭屍工廠肯定不能繼續這麼運轉下去(大部分喪屍娘肯定更願意待在遊戲裡,但她們肯定也不會拒絕林加班的需求,林覺得不能這樣做),林需要一種全新的工作模式,一方面能夠讓賽季玩法正常運轉,另一方面還能消除由於義務勞動帶來的不平衡現象的工作模式。。

“然後,關於這個題目,要討論的主要內容就是,要如何衡量喪屍娘們——乃至其他萌娘們在模擬世界中的勞動的價值。”

林把這個議題下發了下去。

“……(看了看周圍,o(▽)┛)”一名喪屍娘舉起了手。

“那位萌娘,你有什麼問題嗎?”

“嗯,我想問,現有的降臨券機制是有什麼問題嗎?為什麼要推出一個全新的——殭屍經濟體系呢?”她向林詢問出了一個問題。

林於是開始更進一步的解釋。(略)

問題回答完畢之後,另一名喪屍娘也提出了自己的問題,林繼續解釋。

等到所有人的問題都回答的差不多了。正式的討論便開始實行。

喪屍娘們提出了很多的方案,也出現了很多的問題。

比如說‘直接規定一天的勞動價值多少器官幣不就可以了?’

‘一個賽季總共只有7天,一天的時間會不會有些太長了?’

‘或者一個小時更換一次?’

‘一小時為單位,要怎麼確認合理的換班時間呢?’

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