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【嫉惡如仇】的焚炎,顯然可以繼續承擔打手的任務,針對她的強化就可以以戰鬥力為主要目標。

而翠木和其他劍娘雖然沒有獲得人設——但她們已經開始承擔不同的工作了。為了讓她們更好的工作,林需要針對性的強化她們某些方面的能力,焚炎是戰鬥,那就針對性的提高攻擊力,生命值,翠木是情報,那就對應的提高一定的智慧和思維能力。同樣的以此類推,就可以得到其他劍娘需要強化的能力方面。

值得注意的是,【人設】這一概念也是可以強化萌娘們某些方面的能力的。嫉惡如仇就擁有一個增加焚炎輸出的效果——並且對於邪惡陣營的目標,增傷效果額外提高一部分!

但是關於人設……林稍微有些疑慮……嫉惡如仇——作為被賦予的人設,林有些憂心自己最後要怎麼處理被賦予了人設的劍娘們。

將她們視為用後即拋的娘化物,還是……萌娘。

“……(不,人為賦予的意識和思想是沒有意義的。娘化物……暫時還是單純地作為娘化物存在吧。)”

系統的人設功能既可以視為一種對生活和戰鬥的加成效果——也可以將其視作一個具體的人設。

系統能夠賦予人設,娘化物或萌孃的人設對於系統來講,確實只是一團普普通通的資料。

林面對的問題,表面上看是是否要保留五個劍娘。

但實際上,卻是涉及到自我,意識等的概念,有關存在主義的思考。

如果萌娘們的人設是系統的一團資料——那麼她們因此產生的自我,意識,以及林對於她們的尊重是否有價值呢?

如果系統只需要動用一點運算,稍微撥弄幾個字元與能量就可以讓萌娘們的思維與思考方式為之改變,如果萌娘們本身只是一團無意識與價值的資料團和物質的結合體,那她們還值得林的尊重與付出嗎?

林暫時無法回答和麵對這個問題——所以她傾向於不要讓她們擁有意識與思想。

人設是一個比較特殊的東西。對於那些真正擁有自己意識和思想的萌娘,人設真實的反映了她們的性格與行事準則。但哪怕是沒有自己的意識的娘化物,她們也可以擁有人設。

此時的人設將會表現為某種面對特定事情時的反應,但,這個時候的反應本質上是系統計算的結果——所以,雖然焚炎擁有了屬於自己的人設,但她依然是沒有自己的思想的!

嚴格來講,焚炎與其他的劍娘如果出現在主世界中,她們應該算作和腐化娘一樣的娘化物。

擁有人設的娘化物。

人設可以針對性的強化她們的各項能力。

林有在考慮是否要給除了焚炎之外的萌娘一個與她們負責的工作相對應的人設。

焚炎是嫉惡如仇。翠木呢?

要給她一個怎麼樣的人設?

……

“說起來——系統,關於人設。獲取人設的辦法……”林忽然想到了一個重要的問題。系統的各種功能使用起來其實都還挺複雜的……

“是的,人設如同系統可以為您提供的其他東西一樣,也需要進行【隨機抽取】與【圖鑑記錄】以進行收集。”

“……”短暫的沉默之後,林決定把這件事放在一邊,蒐集人設什麼的聽上去就很麻煩。

暫且先處理眼前的事情吧。

於是,林命令系統開始加速時間。

模擬世界中的時間被迅速地加速,隨後,夜晚降臨,新的實驗開始了。

————

一夜的試驗過後,林拿到了很多的補充資料,至少在這種夜晚的戰鬥上,鬼嬰宗與利劍幫的互動確實非常符合林的各種推斷和實驗結果。

她嘗試著讓焚炎和那個人類修士(系統也能控制別的人類修士!沒想到吧!)增加進攻的烈度——果不其然的,出現了更多的鬼嬰宗弟子的支援。

這一夜的實驗更多的是一種對之前得到的資料的驗證。所以林沒有得到什麼有價值的情報。

只是,或許是因為鬼嬰宗的弟子開始出現損失,越來越多的鬼嬰宗弟子開始出現集團作戰的傾向。而且行事也更加隱蔽了。

因為這種隱蔽形式,林不得不多花了兩天的時間才把蒐集到了她認為足夠豐富的資料。

本來打算繼續按照這種流程,一邊收集資訊,一邊削弱鬼嬰宗的實力。

但林很顯然的忽略掉了模擬世界中的NPC並不是單純地NPC這件事……

這天早上,翠木給林

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