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芙蕾雅動身之後,系統給林帶來了一個好訊息——那就是離恨平原上的血池建造完成了。 血池是一個特殊的‘建築’。 說是血池,其實就是挖個坑,然後在裡面儲存大量的血液,然後灌注陰氣進行混合,靜置——根據芙蕾雅的《喚屍秘典》的總結,雖然在喚醒殭屍這件事上,新鮮的血液效果最好,但這種經過‘發酵?’的血液也可以起到不弱的效果——這可真是……難以理解。 不過血池完工就是好事。林具備充分的程式設計師思維——程式能跑就別管。 檢查了一下血池,然後林就呆住了——她剛才,想幹什麼來著…… “系統,都怪你!我把接下來要做的事情忘記了……”林無語的說著。 “尊敬的宿主,系統推測,您可能想要:做一個蹺蹺板。” “什麼玩意兒!……不對,你還真說對了。蹺蹺板……”林本能的反駁了一下,不過她猛然反應過來系統說的好像就是自己想做的——不過它直接給出了一個方案——世界規則,世界規則。 按照林現在的理解,所謂世界規則,應該就是物理定律一類的東西。那——世界規則不同是不是就代表著基礎物理法則不同?比如說槓桿原理—— 主世界裡,槓桿原理是毫無疑問的存在並且可以正常生效的——那,在這個世界呢? “……做個蹺蹺板試一下吧。”林嘆息了一下。隨後調過來了幾個殭屍,命令它們砍了幾棵樹,然後把樹幹稍微處理了一下,再找了個石頭,做了個簡易版蹺蹺板—— 看著那個簡陋到了極點的蹺蹺板,林嘆息著:沒有工業真是可憐。 不過哪怕是簡易版也可以進行試驗了。林於是找了兩個差不多重的石頭放在兩邊,蹺蹺板基本平衡了。 重複試驗了幾次,林的眉頭逐漸皺了起來——她發現了一個奇怪的現象。 那就是,哪怕是一樣的石頭,在剛剛脫手的時候——都會稍微重一點,為什麼? 這一點顯然非常不合理——而且,調換了兩個石頭之後,原本的較重的石頭就變得較輕了…… 但是林心裡知道,這兩個石頭是一樣重的——那麼問題就出現在……脫手時間上。 林眨了眨眼睛,哈? 什麼玩意兒? 脫手時間…… 因為脫手之後的時間更長,所以石頭就變得更輕了? 林懵了。這是什麼鬼邏輯。 她的臉色有些難看,立刻下令讓殭屍們進行重複實驗,兩塊大致相同重量的石頭,林把它們放在雙手中摩挲了一陣,然後放上蹺蹺板——差不多一樣重。 更進一步,林把其中一塊石頭咔嚓砍成兩半,然後再次摩挲了一陣——按道理,這兩個石頭的重量是可以很輕鬆的分出來的—— 但是,當她把那一大一小兩個石頭都放到蹺蹺板上的時候——蹺蹺板居然平衡了?平衡了? 這是不是說明——脫手時間對石頭的影響遠大於石頭本身的重量產生的影響? 這下林可以確認,在這個模擬世界中,槓桿原理的表現形式完全不同…… “……槓桿原理應該是存在的,……有某種因素影響了兩個石頭的平衡。脫手時間……有點太滑稽了。” 林皺著眉頭輕輕說著。 “……接下來,還是先整理一下現有的情報,然後讓智囊團開始籌劃更加詳盡的實驗吧。” 工欲善其事必先利其器,這兩個石頭光是看著都覺得可憐……蹺蹺板也是——沒有精準的刻度和托盤,……雖然林覺得在這個世界上,力臂應該沒什麼意義——但是控制變數法還是需要遵守的…… 將任務交給了安娜,後者雖然有些困惑,但還是開始了具體的籌備。 至於林——她想到了一個重要的問題——這個世界,存在飛昇的設定嗎? 自己最開始加設定的時候只加了九種靈根和九大聖地,但對一些設定,她既沒有想到,也沒有加入。 按照系統所說,經過他處理的設定就會成為模擬世界中的設定,如果沒有的話——那就是按照原本的設定來的。 她沒有設定這個世界是否存在一個飛昇。 那,到底存不存在就取決於這個世界原本的設定了——好了!去詢問一下天道娘吧! 林忽然意識到自己似乎好久沒見過天道娘了。“……嘶——”(捂嘴.jpg) 她趕緊給芙蕾雅打了個通訊,詢問了一下。 “……那個,芙蕾雅,你有見過天道娘嗎?” “嗯?主人……我,我沒有見過那位天道娘。”芙蕾雅有些困惑的說著。主人怎麼突然問這個問題——那個渾身白色的女孩子? “好吧,我自己找找——哇!!!你怎麼突然出現了!” 正在和芙蕾雅進行通訊的林突然大叫了起來。 “主人?” “啊啊啊,我沒事,只是我找到了天道娘了。那個,你先忙吧,我和她有些事。”結束通話和芙蕾雅的通訊,林有些苦惱的看著突然出現在自己面前的天道娘。 “怎麼了?”對方似乎沒精打采的樣子,勉強抬起頭瞥了眼林。 “很困嗎?”林伸出手,把她抱了起來! “……困死了。” 天道娘輕輕地嘟著嘴

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