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林一邊盯著畫面中的殭屍,一邊思考著:“在某種情況下可以匯聚一定的陰氣……唔。有點麻煩啊。”

芙蕾雅也很難找到什麼完美無缺的方案,她對現在一切有關‘氣’的結論都有些……不自信。

“嗯,完全隔絕陰氣就是偽命題……那我們能不能找到某種……降低陰氣轉移的速度的辦法呢。陰氣的移動和轉移速度應該都是有一定極限的,嗯,類似於工業化之後的城市熱島效應,雖然一座城市工業化之後不會特意的製造針對於城市的保溫措施,但是由於產熱和散熱不均的問題,依然會存在熱島效應。”

林說道:“如果我們把陰氣視為某種物質,然後我們去在一個地方製造大量的陰氣,只要我們製造陰氣的速度足夠快。那我們就可以讓陰氣的在某個地方不斷地匯聚——”

“不過這樣恐怕對‘量’的需求很大吧。”

“……可以開個存檔試一下。只要屍體供應的上……”林覺得這個想法很有嘗試的價值。

和芙蕾雅討論了一下,芙蕾雅認為可以嘗試,不過也確實只能在另一個新存檔裡面嘗試,不然……可能會導致一些莫名其妙的問題。

“嗯,那就開始吧。”林於是重新從頭開了個存檔,然後直接開始獻祭,一具具屍體不斷地往獻祭臺上扔著。數量龐大的陰氣開始朝著四周不斷地擴散,林沒有嘗試依靠黑陰珠控制那些陰氣。

她不斷地獻祭著……

一天,十天,讓系統儲存並複製了自己每天的行為之後,林瘋狂的點選著跳過按鈕。

然後,第72天。

林從床上跳下來,打了個哈欠,

她走出掘墓人小屋,然後觸目所及,盡是濃霧與塵霾……其實不是,是陰氣匯聚的產物。

林觀察了一下週圍,接著和芙蕾雅交流道:“看來這個猜想是可行的,不過,消耗的屍體數量可能有些……龐大。唔……不知道這些陰氣多久會散掉。”林思考著。

“尊敬的宿主:這些陰氣不會散掉了。”系統如此對林說著。

“不會?嗯……為什麼?”林好奇的說著。

“當前模擬世界範圍內的所有區域,都已經充斥了陰氣,因此,如果系統繼續在這個基礎上對該模擬世界(存檔)進行擴張,新擴張的地形也依然會是充斥著陰氣的地形,您已經完成了對本存檔的完全改造。”

系統這樣說著。

“嗯?唔,這樣啊……”

“系統已將本存檔內,宿主的行為進行初步封裝。您可以為該行為進行命名。”

“嗯?……那,地形改造?”

“【地形改造】已記錄。系統會逐步完成對地形改造的封裝,封裝完成後,該行為將可成為dLc應用於新的存檔,您也可以在其他存檔中應用該行為。”系統的報告讓林陷入了一段時間的思考。

片刻之後,她決定先把這件事放下。

“事實證明至少目前是可行的。”林對芙蕾雅說著。

“嗯。但是。這種靠堆屍體堆出來的陰氣濃度對我們而言還是太少了。可能沒辦法用這種辦法對屍體進行有效的轉換。”

“還是得從陵墓存檔找那些殭屍生成和活動的辦法——陵墓存檔有什麼進展嗎?”林剛才讓系統把陵墓存檔和新存檔同時推進,相當於開了兩個螢幕,不過林同時只能操控一個存檔的角色,所以現在陵墓存檔裡的林在掛機。(順便一提,因為林覺得這個存檔有探索的價值,所以她打算把這個存檔命名為禪境花園。)

暫時把這個新存檔的事情放在一邊,林重新回到了陵墓存檔之中。

“主人,另外還有一件事。我觀察到了一個奇怪的現象。您看。”

芙蕾雅與林溝通著,將一個畫面遞給了林。

“您看,這個殭屍在啃咬另一個被殭屍娘打殘的殭屍。”

“殭屍和喪屍……emmm。這是發生了趨同進化了是吧。”林無語的說著。

“主人,我覺得殭屍和喪屍的進食行為應該具備不同的意義,如果是喪屍的話,應該會全部吃完。然您看,這個殭屍只是咬開了那個殭屍的脖頸和心臟。而且,就我的觀察,它似乎並沒有進行吞嚥。”

“……系統,調一下這個殭屍之前一段時間的影像。”林立刻示意系統開始操作。

隨後,兩段畫面出現在了林的面前。

“嗯……這裡,芙蕾雅,你看,這個地方,這個殭屍現在還很瘦小的樣子。

但是……可以很明顯的

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