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殭屍流水線,雖然之前林就已經開始批次的製造殭屍了。 不過……掘墓人小屋的墓園規模太小了。而且伴隨著模擬世界的擴充套件,系統的算力也不能繼續用來給林生成屍體了。 這樣獲取屍體的效率實在不夠高。 所以,林打算在模擬世界裡面加入一個可以高效獲取屍體的辦法——這種直接一句話就能改設定的能力可沒辦法用在主世界裡面。 既然自己能改寫劇本,那不為自己謀點福利簡直說不過去啊! 根據芙蕾雅的喚屍秘典上記錄的流程。 原材料上,殭屍製造的流水線主要是有一個【屍體】的需求,有一個【血液】的需求。 屍體和血液,前者還好處理,畢竟從芙蕾雅的研究上來看,除非是那種完全腐敗,變成了乾屍的屍體,不然是不影響殭屍的喚醒的。 既然對屍體的要求不是很高,那系統處理起來也就方便了許多,直接在林的掘墓人小屋周圍生成一個亂葬崗。從裡面挖屍體就好了。 同時,幹掉了系統重新整理出來找茬的NPC之後,也可以獲得屍體!所以,屍體的問題好解決。 比較麻煩的其實是血液。主要是需要新鮮的血液——就……有點難辦。 新鮮的血液——林最終想的辦法是,狩獵。 只要有一小片林子,在裡面找可以狩獵的野獸,抓到了之後放血,就可以獲得新鮮的血液。 主要是系統說這樣處理起來方便,大山大河裡面的飛禽和走獸,放完血水還可以做飯吃!也不浪費——甚至,還可以把飛禽走獸也做成殭屍!主打一個 林詢問了一下系統能不能透過殺掉美食聖地重新整理出來的NPC來獲取一些食譜——但是系統的說法是,現在主要的任務是搭建起整個模擬世界的基礎框架。至於修正體驗的部分,之後等模擬世界的框架搭完了,可以再消耗算力進行微調。 在保證原材料供應不成問題的情況下,林打算修建一個血池! 一般來說玩弄屍體的邪道宗門都會有這種東西吧,捕獵了大量的野獸之後,把血放到一個池子裡面。然後要用血液的時候就直接從裡面進行取用。 依據喚屍秘典上的記錄,由亂葬崗和狩獵提供前期的屍體,接著用血池進行喚醒!然後逐漸的刷點經驗,再慢慢的研究這個世界的力量體系到底是什麼樣的—— 血池和亂葬崗——這算是建築嗎? 還是自然環境? 林的腦海中出現了奇奇怪怪的想法。 不過系統很快地打斷了她的思考。根據系統的規劃,如果要生成一個亂葬崗,那麼林需要在系統生成的過程中完成一個【對應的歷史事件】 “也就是說給亂葬崗提供一個背景故事?這個好弄。”林點了點頭,表示自己理解了系統的要求。 隨後,在剩餘的存檔中,系統再度佔據了一個存檔,隨後開始了籌劃工作。 林則是把這件事交給了自己的智囊團進行處理,智囊團的效率很高,她們很快地完成了對即將加入主模擬世界的離恨平原的描寫工作。 而最終版的故事大綱可以以一個非常簡練的方式總結——在大約兩個月之前,有兩大凡人帝國在一處名為離恨的平原上因為領土糾紛而進行征戰,在扔下了20萬的屍體之後,戰爭短暫的結束了。凡人帝國的人離開了這片土地,只留下了大量的屍體—— 林覺得很不錯,離恨平原之戰這個故事不僅可以提供足夠的屍體,還可以延伸出一個很好地理由! 讓系統順著這個理由進行刷怪! 比如說,因為擔心這麼多的屍體無人收斂生出了精怪之類的東西,所以某個小宗門就送來了一批弟子準備進行歷練巴拉巴拉。 因為規模不同,所以整個故事在完成之後,系統就直接讓林準備進入其中了 隨後,林配合著系統,同時扮演了兩個凡人帝國的將領,完成了一場戰爭。 嗯,因為是普通人的戰鬥,也沒有什麼值得林注意的地方。所以林並不怎麼上心,就只是待在帳篷裡面,不斷地下達著命令。 扮演完了兩個凡人帝國的將領之後,系統將這個存檔的內容進行了封裝,然後準備整合到林的主存檔之中。 這樣一來,殭屍流水線需求的材料基本就算是完成了準備。 接下來林就沒有什麼事可做了。 等待了一段時間之後,聖劍聖地的基本工作便完成了。林於是被迫再次充當了一次聖地聖子(原本是聖女,但是林強行要求系統把自己切換成聖子。) “呼!”摸了摸自己的胸口,林輕輕地吐出了一口氣——嗯,有一種穿著人偶的感覺! 本來打算再度體驗一下身為雄性的感覺——結果只是變成了穿著寬大人偶服的小蘿莉……林有些哀傷。 聖地聖子就比較重要了,林也很是上心,讓系統給自己隨機生成了幾個敵人,接著前往不同的地方把他們幹掉——emmm,怎麼說呢。感覺……沒什麼實感。可能是因為缺少背景故事的鋪墊吧。 最後一個任務地點是在海里。 林一邊打著哈欠一邊隨意的揮舞著手中的寶劍,系統生成的寶劍散發著閃耀的光

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