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作者有話要說: 猶豫了一下開篇是用男主視角還是女主視角,最後決定用男主,畢竟開篇之後會有很長一段時間見不到他,先拉出來遛遛┑( ̄Д  ̄)┍
……然後再藏起來~(*^__^*)
☆、第三章:實習助手
褚言扮演著情侶中的女性角色,坐在公交車的最後一排,不著痕跡的打量著這位新上車的“乘客”。
事情還要從見到常言道那天說起。
常言道是奇蹟公司策劃部的業務經理,專門負責物色能夠為遊戲製作添磚加瓦的人才——新遊戲對策劃有著極高的要求,奇蹟公司現有的那些策劃人員不管從數量上還是質量上看都無法滿足需求,於是那段時間為了找人他們加班加的非常苦逼。
然而比起自己的其他同事,常言道非常幸運地透過好友的關係找到了“晉江”,而在這個排外的圈子裡,他驚喜的發現這裡竟然有數十位符合條件的人供他選擇!
為了能夠拉攏這些人,他耗費了不少功夫閱讀晉江會員們的作品,然後挑選符合公司要求的策劃人,而“諸家之言”只是其中之一。
得知自己並非唯一的被邀請者,而已經答應邀請的人當中又有不少是自己認識的熟人,褚言放心了不少,心平氣和的與常言道聊起了工作內容。
……
她要做的事情說白了其實很簡單,就是構架一個沒有BUG的簡單世界觀,然後在世界觀基礎上衍生出合理的劇情,吸引遊戲玩家探索或者破解劇情。
因為是新人,又是生手,所以她在接受了短期培訓後分配到的是難度最低的那一類遊戲的策劃工作。
半年時間過去,褚言一共上交了八個策劃,透過了七個,透過率在同檔次的策劃當中遙遙領先,其中“深夜公交車”被選作了內測遊戲,排在第233號,獲得了數額不菲的獎金,紅了一票人的眼。
當然,獎金也不是那麼好拿的。
這個遊戲的特殊性在於,所有的設定並非一成不變,只要管理員願意,隨時可以在合理性範圍內更改或刪添設定,其多變性和複雜性足以令人頭疼。
奇蹟公司將招收來的策劃們分成了兩撥,一撥像褚言這樣策劃案透過率高的,專門負責“生產”策劃;而另一撥人,則擔任專職管理員,負責在遊戲裡給人找事,美其名曰“增添遊戲的樂趣”。
雖然有專職的管理員,但在內測階段,身為該單元的原創者,褚言被欽定成了“深夜公交車”的臨時管理員,好方便她隨時根據玩家的反應來完善這個獨立的小單元。
官則是“深夜公交車”的第二位乘客。
在褚言的策劃的這個單元裡,玩家想要通關有兩種方法。
第一種是找到並設法制伏殺死小青年的兇手,也就是那位被通緝的連環殺人犯;
第二種是在兇手第二次下手之前找機會逃脫這趟公交車。
當然,還有一種就是找到她這個管理員,求她給個通關,不過這種類似作弊的行為雖然能通關,卻沒有任何通關獎勵。
前一位上車的少年一看就不像能一次通關的玩家,在車站的時候一臉懵,上了車就縮在椅子上一動不動,連劇情觸發也無動於衷,最後被她直接判定不合格。
但這第二位嘛……
褚言的嘴角動了動。
看來這一位似乎能帶給她點驚喜呢。
看得出來這第二位乘客和第一位乘客認識,從他進入單元開始,所有行動都非常有計劃,尤其是上車後選擇的座位,以及坐下後盯著小青年不放的行為,讓褚言有了一種“這單元不改設定對他來說就太簡單了”的預感。
於是她火速讓已經冷掉了的小青年又活了過來。
清楚地捕捉到那人臉上的詫異,褚言把自己埋在了身旁“男友”的陰影中,全力降低自己的存在感,靜靜地等著看接下來的發展。
……
發現小青年還活著,官則的第一反應並非“有人改了設定”,而是思考了一下他所經歷的劇情和少年所經歷的劇情有什麼不同。
如果這個不同是導致小青年死亡的原因,那麼他下一步就能鎖定犯罪嫌疑人了!
官則的目光落在了老大爺的柺杖上。
他所能想到的第一個不同,就是小青年沒有被老大爺的柺杖戳過。
所以這支柺杖上可能會藏有什麼玄機嗎?
官則往旁邊挪了挪,伸手抓住了那根金屬質地的柺杖。
半分鐘後,
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