第三十八章/棋盤遊戲(1)
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她被困在這個地方已經超過八個小時。
四周是高聳入雲的白色牆壁,近似於金屬的材質,隱約映照出被困其中的少女的身姿。
往前只有一條道路。
道路被劃分為了不同色彩的格子。
邊長在叄米左右的正方形,並非平整地鋪在地面上,而是有著些許的高低落差。
明明沒有光源,視線所及之處卻亮如白晝。
身後也是牆壁。
每隔十分鐘就移動一次的高牆,徹底封鎖了她往回走的選項,方向感徹底失靈,她只能往前移動,直到下一個岔路口的出現。
抬頭望去,穹頂之上是虛假的藍色天空的畫面。
雲層富有規律性的漂浮著。
天空的景象,從她第一次抬頭向上看時就未曾變化過。
這當然是【遊戲場景】的裝置之一。
雖然所謂的八個小時,是她憑藉拋骰子的時間間隔推算出來的。但在時間的感覺已經被刻意干擾的現在,她也沒有辦法來確定具體的時間。
這裡類似於棋盤遊戲的規則。
在被劃分為無數正方形格子的迷宮中前進,勝利的標準是到達最中心的舞臺,在抵達終點的人數到達60的時候,通往中心的道路將會關閉,能夠晉級下一場比賽的就是這六十人。
規則在一開始就告知了諸位參賽者。
前進需要投擲骰子。
投擲骰子的行為有冷卻的時間限制。
顏色不同的格子也有著不同的作用,有些會清除冷卻時間,提示房間,給予食物等補給品。
有的則會將參賽者轉移到距離中心更遠的地方。
在不斷挑戰下一個格子的時候,她漸漸摸索出了其中的規則。比如,粉紅色的格子出現陷阱的機率很大,而青色格子則更容易出現獎勵。
比較困難的是廁所。
想要解決生理需求,在固定的間隔距離後,附帶淋浴裝置的盥洗室會出現,甚至有著洗衣房的這個小型建築,也會提供短暫的休息空間。
桃綺剛剛才將珍貴的行動時間用作清潔身體和休息。
她的目的並不在於晉級,因此沒有必要著急地前往終點。相反,被很多人無視的盥洗室則是她的目標。
冷卻時間結束了。
桃綺拋下骰子。
兩顆骰子,一顆顯示的時間是4、另一顆則是3,不好不壞的數字,她可以朝任意方向前進七步。不過,就現在的情況來看,她也只能往前走了。
骰子在幾秒鐘之後就如同沉入水面般,消失在了方格地板上。
前四個格子的兩側都是牆壁,從第五個開始,左右出現了不同的道路。她稍微思考了一下,沒有計算到達終點的距離,而是憑著直覺朝右手的道路轉了過去。
這次停留點是金色的格子。
砰砰地禮花炸響,獲得物品【遠距離移動卡片】X1
物品的描述是可以移動到目之所及的任意一個格子。
對於其他參賽選手而言是再寶貴不過的SSS級道具,但是桃綺比起這個,更想要可以休息的空間,或者是滿足口腹之慾的一袋麵包之類的東西。
嘆了口氣,她將卡片收進口袋,在隨身攜帶的筆記本上做好記錄,看來金色格子大機率會產出高階別的特殊道具。
不知道到達中心位置的有多少人了。
在前往中心的道路還未封閉來看,應該還殘餘了剩下的通關名額。
進入遊戲之前,所有的電子通訊裝置都被沒收了,只留下發生意外情況下的呼救耳麥。
與之相對的,雖然水和食物都不能帶進去,但是像能揣進衣兜的迷你記事本和鉛筆卻沒有被限制。
桃綺學著從書上看來的測量法,將自己的路線記錄到了筆記本上。雖然身處迷宮之中,但只要不被周圍的牆壁誤導,不一根筋地朝所謂的中心點前進,而是計算格子的方向與長度,就能緩慢但確定地前往終點。
她的路線就像一個不規則的螺旋。
這樣下去遲早會通關,前提是遊戲地圖真的如同一開始的提示那樣,是個圓形迷宮的話。
她想起很早之前看過的一部電影,一對姐弟開啟了神秘的遊戲棋,卻被拖入一經開始就無法停止的遊戲中,只能憑藉智慧與勇氣在棋盤中求生。那肯定是比她現在進行的危險很多的遊戲,但在重複著投擲骰子的過程中,她像是找到了小時候一個人通關電子遊戲的那種快樂。
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