第611章他一定會答應
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到小洋樓,而是來到外掛公司。
剛進曲飛辦公室,曲飛熱情的迎上來,激動的說道:“年哥,你再不來我就準備去你住的地方找你了。”
“《掃雷》和《紙牌》第一版開發出來了?”
餘年問道。
“嗯,你來看看。”
曲飛將餘年拉到老闆椅上坐下,利用滑鼠快速調出《掃雷》,說道:“你先看看這款遊戲,設計的怎麼樣?”
餘年看著電腦介面的遊戲,點了點頭,說道:“看起來沒什麼問題。”
從曲飛手中接過滑鼠,餘年開始試玩,剛點一下就踩中地雷。
於是餘年重新開局,沒想到又踩中地雷。
沒辦法,餘年又開一局,這次在第三次點選的時候踩中地雷。
“不行!”
餘年一針見血道:“遊戲難度設定的太難,這是給玩家打發時間的大眾益智類遊戲,你設定的太難,就會失去玩家。”
“這種製作簡單的小遊戲不應該就設定難一點嗎?”
曲飛一臉困惑的說道:“若是難度不大,豈不是沒什麼意思?”
“這樣吧,把遊戲難度設定成簡單、中等和專家這三個級別。”
餘年簡單的思考後,補充道:“不管是哪個級別,都要保證玩家前兩次點選絕對不會觸碰到地雷,而且級別不同,小格子數目不同,要伴隨著難度進行相應增加。”
說到這兒,餘年看向曲飛,問道:“你聽明白了嗎?”
曲飛杵著下巴,盯著《掃雷》遊戲看了數秒,隨後贊同的點了點頭,“忽然我覺得你說的有些道理,這種遊戲難度是應該分級,另外前兩次點選不能踩中地雷,一旦踩中,玩家沒有規律可循,同時降低了玩家的體驗感。”
回頭看向餘年,曲飛發自內心的佩服道:“年哥,還得是你,任何事情總是能夠一針見血。”
“看看《紙牌》吧。”
餘年從電腦裡調出《紙牌》遊戲,將遊戲開啟。
餘年看了幾眼,又試玩了幾分鐘內,隨後點頭道:“《紙牌》遊戲可以,就按照你現這個版本不斷進行最佳化,同時難度也要分為簡單、中等和專家三個級別。”
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