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葉曇身上此刻再多的疑點,他也會盡可能的無視掉。

他在葉曇清醒後,拿著一束剛買的鮮花去看望她,“祝賀您,恢復了健康。”

葉曇的臉色還沒恢復紅潤,可這是遲早的事情,她此刻感覺前所未有的好,身上的枷鎖在一刻去掉了,整個人輕鬆無比,這種感覺非常舒服,讓人沉迷,也不由的讓人心情好起來。

“你來的正好,我看完了你給我的資料,一些關鍵的資訊不太完整,我沒有辦法處理,不過我設計了許多有趣的關卡,我在這方面不如你有經驗,你現在看看?”

示意他把通訊器開啟,她把資料傳給他。

知道單純來探病的費德利:“……你什麼時候設計的?”

他給她資料幾天來著?那可是他們的內部資料,幾乎涵蓋了一個大型遊戲設計的所有,看完需要一定時間吧?消化完也需要一定時間吧?而且根據消化完的資料融為自己的所學的也需要一定時間吧?

葉曇道,“之前在修復倉,太難受了,我就只好想一些別的轉移注意力。”

費德利:“……”

看葉曇說的平淡,費德利都要覺得這真的是一件很平淡的事了,他不由的有些風中凌亂,你居然不止全程保持清醒,還特麼的去想這種事情?

他當然知道,在疼的厲害的時候,最好轉移自己的注意力,儘量讓自己不是過分的在意那份痛苦,但是那可是修復倉啊!疼痛從上到下,從裡到外!在這樣全方位照料下,誰能從始至終的保持清醒?

費德利艱難的道,“好,你把資料傳給我。”

等開啟了那份遊戲資料,看到葉曇輕描淡寫說的“遊戲關卡”,他眼角也跟著抽搐了幾下。心中只有一個念頭,這絕對是她在修復倉想出來的!

只有在修復倉這樣的殘忍的地方,她才能想出來這麼多惡意滿滿的遊戲關卡。

寫文的時候,葉曇就時常被讀者抨擊酷愛轉折,玩弄讀者,對粉絲充滿了惡意,但是那也就是她喜歡轉折。而等她開始跨界製作遊戲,地球版本的《怪物》暫且不說,星際版本的《怪物》簡直是讓玩家對她“恨之入骨”,甚至有人把這個列為星際最讓人噁心遊戲第七十九名。

而在給費德利的遊戲設計中,葉曇似乎把她的隱藏極深的“惡意”全都釋放了,什麼看似二選一的選擇實則是個大坑,無論選擇哪一個都會掛的關卡,還有看似風平浪靜小鎮隱藏的致命秘密(靈感來源於槐城),必須遵照嚴密邏輯推理才能離開房間的精神病醫院……

費德利沒有看完,只看了一部分,看著葉曇的眼神就變了——能想出來這麼多坑爹遊戲的,果然是那個隨口就給了他一個可以坑格雷斯的人。

他看著這些關卡都可以想著將來玩家如何在論壇上大罵怎麼會有這麼喪心病狂的遊戲!

不對,怎麼會有這麼喪心病狂的設計師!

不過,被罵算什麼,哪一個遊戲沒有被玩家罵過?他到底在龍庭遊戲三年,眼光還在,吞了吞口水道,“非常有創意的設計!我覺得完全可行!”

反正他到時候肯定不玩。

“你簡直是個遊戲天才,真的,你怎麼想到這樣設計的?”

尤其是那個二選一的太特麼的坑了……想想一個玩家進了遊戲場景,根據提供的線索一步步的推進劇情,等出現二選一的情況後,對方想的肯定是終於到了這一步了,這裡面肯定有一個是真的,結果全是假象,無論選什麼都是要掛的,只有根據隱藏線索推斷的資訊才是真的。

不過可能要對方死了兩次後才能發現。

——如此陰險的設計,真的非常符合他們的遊戲的宗旨。

不過能想出這麼陰險計劃的人,那什麼——費德利略過這個問題,“我已經把‘線索’透露給了格雷斯,應該最遲明天就能有訊息,我也可以準備出面了。”

看著他隱藏的小得意,葉曇道,“你應該不準備就這樣出去收拾殘局吧?”

“什麼?”

“你消失這一個月是迫不得已,是身受重傷處於半昏迷中,是傷勢還沒好但是不忍心看到兄弟遭受輿論攻擊,強撐著身體出面。”葉曇淡淡的說著他給自己設計的人設,可以想象,這個形象一旦被人承認,帶給他的好處有多少。

但是——

“你現在看著一點傷都沒有。”

費德利表情一僵,覺得葉曇在遊戲中惡意降臨到了他身上,讓他都不由的去想難道他之前的態度終於觸怒她了?

“你

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