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——電腦無法像人類的大腦一樣,只看那麼一眼它就能得出一個驚喜的判斷:“你不就是內個什麼什麼誰誰誰嗎?當初我們還一起翻牆逃課來著……” 人腦就具備這種強大的模糊判斷的能力。 再說說模糊推理吧: 為了說明這個問題,我們就打個比方說說打乒乓球吧:兩個人在高速激烈的乒乓球對抗中,對手的拍子從什麼方位,以拍子的什麼部位,又以多大的力度來擊打這個乒乓球。然後這個球會以什麼方式的旋轉,多快的速度,從什麼角度飛過來,它的落點大概在什麼方向上。 然後我又應該用拍子的什麼部位,多大的力度,什麼樣的旋轉角度,把它打回去,最終大致能得到一個什麼樣的戰術效果——比方說回他的反手,打他的正手,吊他的網前或者打他的邊角等等等等。 總而言之就是,就在對手揮拍的時候,我就能立刻想得到我要如何如何得回擊,從而達到一個什麼樣的戰術結果。並且還會在這個過程中,對自己已經擬定的反擊計劃進行不斷的調整。 這種事情對於人類得大腦而言是個小意思。人類不僅能在瞬間就做出推理和判斷,而且還能在打球的過程中,迅速地進行不斷的調整和修正。比方說那球忽然擦邊改變了方向,人類高手或許還能進行迅速調整,把這個球救回來——這就是所謂的模糊判斷和模糊推理。 生活中我們常常發現,當一個人說了一句什麼不相干的話,或者作了一個什麼不經意的動作的時候,我們瞬間就能理會他的意思,甚至馬上就能知道他的心情,瞭解他其實是在想什麼——或許他嘴上說的跟實際想的完全不是一回事。但是聰明的人馬上就能秒懂。 這種事情你讓電腦來做判斷,它是完全沒有辦法做得到的。 ——人類的大腦的這些能力,是目前的電腦所遠遠不能達到的。因為這些判斷和推理已經進入了AI——也就是人工智慧的範疇。一旦電腦也擁有的了這樣的類似能力,那麼真正的人工智慧機器人才會可能出現。 圍棋裡面就有許許多多的地方需要運用到這樣的模糊判斷和模糊推理。比如圍棋裡常說的“取勢”,那麼什麼是“勢”呢?——你不過是在那裡立了三個子嘛,怎麼就有了強大的勢了呢?然後你又該怎麼樣借勢、我又該怎麼去破勢呢?這對西方人來說估計就有點玄妙了。 雖然說圍棋是個計算佔地的棋類遊戲,可是當一個定式結束,一方的角地被守住了,但是它的外面卻都是敵方的棋子的時候,高手們往往會說,守住角的人得到了實地,而另一方雖然沒有佔到什麼地盤,但是他卻取得了強大的“外勢”。 所以在他們看來,這個定時結束之後,該地區區域性作戰的結果應該是兩分的。因為大家誰都獲得了一定的利益。一方撈到了實地,另一方則獲取了外勢,這個結果應該是雙方都滿意的。 可是這種充滿了某種東方抽象思維的東西,讓許多的西方人覺得難以理解。他們更喜歡比較直接的東西,比如我的馬怎麼跳、車怎麼進之後,對方的什麼什麼棋子會做出什麼樣的反應。 強大的外勢? 這是什麼東西? 它怎麼就能跟已經獲得的實際地盤作比較呢? 它跟吃了對方一個車、或者一匹馬的這種實際價值,應該如何進行比較或者說換算? 之所以圍棋在西方很難流行得起來,這恐怕就是其中比較重要的一個原因。 因為以目前的技術條件來講,讓電腦擁有人工智慧還遙遙無期,所以有人曾斷言說:“雖然電腦已經戰勝了人類的國際象棋大師,但是要想戰勝圍棋大師,至少還要四百年的時間。” 可是這句話剛說完沒多久,電腦“阿爾法狗”就戰勝了人類的頂尖圍棋高手。這倒不是說阿爾法狗擁有了人工智慧。它雖然很先進也很強大,但是它並不擁有真正的AI技術,也不知道什麼叫做模糊判斷和模糊推理。 它贏棋的方法其實很簡單。就是研發團隊蒐集了無數的人類頂尖高手對戰的棋譜。所以在下棋的過程中,它能夠在無數的棋譜中飛快地搜尋出在類似的局面下,人類的高手是怎麼應對的,然後它就照貓畫虎。最終在人機大戰中,它終於戰勝了人類的高手。 這隻能說是人類集體智慧的結晶,戰勝了某個作為個體的人類,並不是說阿爾法狗就會下圍棋,並且水平已經就此高出人類的高手了。 閒話少說,再回到當下。千山浩亮剛才回絕了自己的爺爺的好意,說是要找前田老師來研究今天的棋譜。他所說的就是這個前田伊正九段。當時千山正雄聽了這話之後,登時勃然大怒。 前田伊正雖然很厲害,但是再怎麼說他也是最近才崛起的一個老年的九段棋手。外界還沒有人承認他是超一流棋手。現在我老人家作為櫻花圍棋界五大超一流高手之一,霸佔了十年的名人地位。你小子放著我這樣的絕世高手你不請教,居然要去找他那個死老頭子來作研究?本小章還未完
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