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其實,不僅僅是西門騰等個人,就連在唐州的旭日集團,以及位於莫三比克利欣加的多玩集團,也都緊緊跟隨龍騰遊戲公司的步伐,釋出了各自的電子遊戲。

這幾款遊戲在釋出之後,立刻展現出了強大的市場競爭力,迅速吸引了大量玩家,使他們沉浸其中,難以自拔。

在他們之後,華盟內部一時間湧現出海量的遊戲製作公司,製作了大量的遊戲。

儘管在劉言的眼中,這些遊戲的質量都只能算是平庸,但不可否認的是,在這個特定的時代背景下,這些遊戲對於人們的吸引力是極其巨大的,甚至可以說是致命的。

當下的市場環境可謂是遊戲資源稀缺至極,這種情況導致了一個奇特的現象:

任何一款電子遊戲只要被推出,不論品質優劣與否,均能收穫頗為可觀的銷售額。

自從天道系統橫空出世僅僅半年有餘,市面上如雨後春筍般冒出了數不勝數的遊戲作品,然而良莠不齊者亦不在少數。

不過正所謂“量變引發質變”,眾多遊戲之中終究還是誕生了一部分真正的佳作,例如坦克大戰、太空侵略、貪吃蛇、火山爆發等等經典遊戲,收到人們的喜愛。

華盟繁榮興盛的遊戲產業迅速擴散至歐洲、美國以及日本等地區。

伴隨著海量華盟遊戲產品的輸入,一同傳入這些地方的還有來自南洋的天道系統。

單單從1964年下半年到1965年上半年,華盟對歐洲、美國、日本等國的電子遊戲出口就達到近5億華元。

電子遊戲一時間成為繼電影之後,華盟對世界各地的最大的文化輸出產品。

對著電子遊戲傳入的就是連理集團開發的天道系統,要知道此時的所有遊戲只能在裝有天道系統的計算機上執行。

所以說天道系統此次藉助電子遊戲快速攻略了國際市場。

在華盟,電子遊戲催生了一個新的產業,那就是遊戲廳。

一些商家看到了商機,紛紛購買天道系統和各種遊戲,開設了遊戲廳。這些遊戲廳如同雨後春筍般在城市中湧現,成為年輕人最喜歡的娛樂場所之一。

在遊戲廳裡,玩家們可以盡情享受各種遊戲帶來的樂趣,還可以結交志同道合的朋友。遊戲廳的興起不僅豐富了人們的業餘生活,還帶動了相關產業的發展,如遊戲機製造、遊戲軟體開發等。

同時,天道系統的普及也使得計算機技術在華盟得到了更廣泛的應用。越來越多的企業和機構開始使用天道系統,推動了資訊化程序的加速。

然而,隨著電子遊戲產業的蓬勃發展,一些問題也逐漸浮現。

比如,一些不良遊戲充斥市場,影響青少年的身心健康;遊戲廳的過度競爭,導致一些商家為了盈利不擇手段。

針對這些問題,華盟政府第一時間加強監管,規範市場秩序,確保電子遊戲產業的健康發展。

電子遊戲廳的異軍突起,如同一顆新星在娛樂界的夜空中熠熠生輝,立刻引起了劉言的注意。

在光彩奪目的電子遊戲背後,劉言敏銳地捕捉到了一個制約電子遊戲爆發的隱形瓶頸——那便是高昂的遊戲硬體成本,尤其是價格不菲的電子計算機。

在當下,電子計算機對於大多數人來說還是一種奢侈品。

其售價常常高達數千華元,這個價格對於普通家庭來說,幾乎是一個天文數字,遠遠超出了他們的經濟承受能力。

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