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山腳下,一股洪流般的人群正沿著那陡峭的山坡逆流而上。所過之處,一切都被無情的摧毀。

網路遊戲中流行著這樣的一句話:人一過百,無邊無際。

上千人的戰鬥已經讓人感覺到漫長而慘烈,此刻上萬人突然出現在山腳下,光是那氣勢洶洶的架勢就已經讓還在半山腰的幾千烈火門玩家嚇的心驚膽戰。

一般來說,烈火門這種大派,在門派附近的上線人數應該是不會少於兩三萬的。但此刻的情況卻又有些微妙。

如果按照官方統計的數字,烈火門此刻大約共有三萬六千多名玩家線上。按照正常的數字統計,應該有三分之一的玩家在外面執行升級任務,三分之二的玩家在基地附近。

不過此刻正是遊戲中一個月的開始,也就是追殺十大惡人最熱火朝天的時候。所以在基地附近的玩家中間大約又額外有四分之一的烈火門玩家都在基地外面執行這個系統任務。

因此,真正留在基地附近的烈火門玩家大約為一萬八千人。烈火門最近得到了兩處基地地圖,這在無形中便分散了他們的力量。在四大門派聯手攻擊的這個靠近傳送點這個基地內,玩家大約只有在基地附近玩家總數字的六成。也就是一萬剛出頭,而且他們的力量還非常分散。

三千人在半山腰,另外的七八千人則在巨大的宮殿裡進行著各種各樣的活動。

短時間的呆滯之後,半山腰的三千人立刻開始逃亡。他們希望能夠衝破對方的阻礙,回到下面的大殿裡去。

下山的道路只有一條,一萬兩千人的龐大隊伍與大約四千人組成的隊伍迎面碰在一起。走在最前面的都是。但即便是99級的,也經受不住數千人的攻擊。而且隨著玩家級別的攀升,他們的級別優勢已經被大大的縮小了。

兩條由人構成的巨龍猛烈的撞擊。雙方都在山腰處擺開了陣勢。原本烈火門的山腰道路要比寒冰派寬了不只十倍,可現在三千多人的陣勢排開,它依然顯得是如此擁擠。

在這樣的場景下,個人的能力已經不可能再起到決定性的作用。一開始,戰場上兩邊的玩家都以一比一的比例消耗著。但隨著烈火門玩家的逐漸減少,進攻方向他們的陣型內部滲透了進去。

不過正方的玩家也並沒有取得他們想象中那樣輝煌的勝利,在戰事陷入膠著狀態之後,大批被堵在山下沒辦法加入戰團的玩家脫離了隊伍。他們成群結隊的在山裡到處遊蕩搜尋,與他們見到的每一個反方玩家交手。

更讓正方玩家頭痛的是,烈火門的報復系統又一次啟動了。大批烈火門玩家在他們的帶領下向山上殺來。對正方玩家形成了兩面包夾的攻勢。

這時候的戰鬥更加趨於激烈,雙方的損失都飛快的增加。

三個小時之後,打上山去的正方玩家已經不再zn有人數上的絕對優勢。他們很想撤退,但是回家的路卻被那七千名烈火門玩家死死堵住。

原本在山腰處的那些烈火門玩家已經死傷歹盡,現在的情況就好象是五個小時前的翻版,只不過現在試圖衝下山的一方換了人。

烈火門此刻佔據了優勢。他們這一方死亡的玩家只需要在基地裡停留一個小時就可以重新投入戰鬥。可是正方的玩家卻沒有辦法迅速進行救援。那些死亡的玩家在回到本門派的祭壇之後,再肯出來參加戰鬥的寥寥無幾。畢竟,失去了任務的刺激,在這個大家級別都還不算太高的時候,誰也不願意花大量時間進行無意義的。

最終的結果是正方再一次全軍覆沒。

不過這場戰鬥的勝利方到底是誰卻很難講。正方的玩家雖然全軍覆沒,而且很多人在烈火門的山腰那裡耽誤了大量的時間。但是相應的,他們完成了復仇任務,獲得了大量的經驗。而烈火門的玩家們也一樣完成了任務,得到了相當的經驗。可是如果要統計總傷亡數字,恐怕烈火門死亡的人數絕對不會比正方玩家少。

在這場慘烈的戰鬥之後,幾大門派之間又迎來了一個互相派出殺手任務的**。在這段時間裡,各種任務層出不窮,玩家的級別也開始快速增長。

騰飛公司是非常樂意看到這種結果的。一款好的網路遊戲如果在運營兩個月之後還沒有能在遊戲中掀起一個**,那絕對是運營者和遊戲本身的失敗。

做完了那個令人感到恐怖的建立門派任務之後,甄靈在第一時間建立了一個名字叫做“不敗中友”的門派,而林風和陳茹芸等人則成為了這個門派的第一批成員。

在建立門派的時候,武當派的掌門人向他們詢問需要選擇的創

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