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綈頡啊�57”問題不算嚴重,還好換過裝備,不然還真有點危險,陳浪越發覺得自己每殺一個怪都浪費10秒左右的時間抽筋扒皮是值得的。後退兩步,在次發出月玉斷魂,“…48”灰狼被打的微微一頓,再次撲上來,這次陳浪沒有躲避,一個月玉斷魂丟出“…78”“…52”。

灰狼倒地,爆出了12個銅幣。陳浪撿起銅幣,採集過屍體,開始思考。

灰狼兩次攻擊,一次側面閃避後傷害是57,而沒有閃避的傷害是78,《神話》既然是擬真遊戲,一定有類似要害攻擊的設定,下面就是證實這個想法。一隻一隻的殺灰狼,施毒術。月玉斷魂,灰狼近身後嘗試各種閃避的的辦法,對比和不閃避之間的區別。得出的結論是真的有要害攻擊這個設定。被灰狼正面撲到最高損失過89點生命,而側面閃避或向後跳被撲到大腿受到的傷害都相對少一些,在40…60之間。因為移動速度的關係,很多閃避?

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慢慢陳浪發覺,在選擇閃避方法上也有一些細小的區別,主要是時機的把握和閃避策略。《神話》中怪物的智慧性高,反應比較快。竟然可以應對陳浪的閃避做出攻擊的調整。比如側面閃避,如果閃避動作做的過早灰狼就會在起跳時改變撲的方向,閃避的效果就十分微小了。如果在攻擊的同時保持移動,在灰狼起撲後無法改變方向在閃避,雖然不能完全避過,但受到的傷害會少很多,而且還可以讓過灰狼,緊接著發動攻擊或再次閃避都相對方便。還可以運用假閃,騙灰狼改變起撲方向後在向反響閃避。雖然有時因反應跟不上或是移動速度不足被撲個正著,但不失為一種比較實用的技巧。以後遇見難對付的怪物也多了幾分把握。閃避一樣要好好練習!

打定注意後陳浪開始進入練習狀態,施毒術。月玉斷魂,閃避,攻擊。採集屍體,不斷的重複。傷害開始被控制在30點左右,灰狼已經很少能正面撲到自己了。但陳浪不滿足,又開始向完全閃避努力。

起初殺10多隻灰狼才會偶爾出現一次完全閃避。慢慢的陳浪發覺想要做到完全閃避,重心是一個關鍵,在灰狼起撲前調整方向的時候上身移動如果可以造成重心改變的假象,灰狼就會出現判斷上的失誤,等灰狼撲擊發力,方向無法改變時在向反向閃跳就可以做到完全閃避。

有了理論依據的支援,剩下的就是實戰演練了,陳浪又開始新一輪的練習。血量下降到400一下就使用治療術回覆。然後繼續施毒術。月玉斷魂。閃避的過程。

時機的把握還是不能做到完全準確,但即使不能做到完全閃避,損失的生命卻越來越少。又是5個遊戲小時過去了,陳浪殺灰狼的閃避率可以穩定在兩成左右,起初殺三四隻灰狼就需要停下用治療術補充生命。到現在可以殺10只左右的灰狼才需要停下來補充生命值。

一直專注與殺怪升級和練習閃避,不知不覺中陳浪已經進入了新月叢林更深的位置……

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第十章 第一次組隊

系統資訊:人物天道魔龍進入疲勞狀態,各項屬性減少30%,請儘快進食和休息。

知不覺中陳浪又連續奮鬥了6個多遊戲小時,人物又進入疲勞了。越獄斷魂丟出,陳浪解決了糾纏自己的灰狼,坐到附近的樹下開始休息。周邊的灰狼都被清理乾淨了,陳浪深呼吸一下,從腰帶裡取出買好的白麵饅頭和清泉水開始進食,白麵饅頭:普通食物,消除疲勞值5點。

泉水:普通飲品,消除疲勞值5點。

哎,現在沒錢,只能吃白麵饅頭就清水了。無限淒涼吶。系統酒樓到是有黃酒。清酒。參雞湯等消除更多疲勞值且更加可口的食物,可惜現在太窮,錢都要花在刀刃上。白麵饅頭都要50個銅幣,自己都有些承受不了。買饅頭時掃了一眼牆上的清單,似乎雞湯得花8個銀幣。殺了我吧。而且雞湯也只能消除疲勞值8點,並不比饅頭好多少。

縣城小店沒有更好的菜了,等30級進入八大主城,主城裡的酒樓才有更好的食物。看來廚師這個副職業也是比較有前途的。在遊戲裡開個酒樓賺錢似乎也不錯。

吃了兩個饅頭,喝了半壺清泉水,陳狼開始靠在樹上養神。回憶剛才閃避的細節,開始體味起來,《神話》的戰鬥系統做的很逼真,可以有閃避和躲避要害攻擊,以後也許會有更多的新發現。值得期待啊。

6個小時的奮鬥還是有很多收穫的,首先等級就達到了14級又28%。錢幣有了

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