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本攻擊力。
裝備的損壞:裝備隨著使用而降低耐久度,隨耐久度的降低分為磨損——缺口——斷裂——粉碎四個階段。分別降低10%——35%——75%——100%的基本屬性。磨損及缺口狀態不影響附加屬性,斷裂及破損狀態附加屬性處於凍結狀態,失去效果。
裝備的維修:裝備維修視破損等級需要不同的材料,如果破損嚴重將需要裝備製作材料及其他輔助材料。具體情況請自行摸索。
裝備的屬性提升分為四種:精煉、轉化、改造、鑲嵌。
裝備的精煉:任何裝備都可以透過精煉增加附加屬性。精煉需要神秘石與輔助材料。精煉成功率隨裝備等級的提高而降低,神秘石的屬性也對精煉成功率有所影響。失敗將損失神秘石與所有輔助材料。同一件裝備也將隨著精煉次數的增加而降低精煉成功率。神秘石可以透過任務或殺怪獲得。品質越高成功率越高,屬性越高成功率越低。
裝備的轉化:任何三件裝備都可以透過轉化合成為一件裝備,具體情況請自行摸索。
裝備的改造:透過融合特殊寶石來提高裝備已有基本屬性。武器類裝備改造需要逐日石,防具類裝備改造需要追月石,首飾及特殊類裝備改造需要繁星石。融合性改造失敗之前累計的改造效果清零,不對裝備自身屬性產生影響。
裝備的鑲嵌:鑲嵌輔助寶石來提高裝備屬性。每件裝備除自帶鑲嵌孔外有三次打孔機會,打孔成功率隨裝備等級的提高而降低,打孔失敗不對裝備自身產生影響。鑲嵌成功率也隨著裝備等級的提高而降低。鑲嵌失敗損失輔助寶石,對裝備自身不產生影響。
PK系統:《天幻》設有切磋,決鬥,強行決鬥三種模式。切磋需雙方同意,戰鬥中死亡無任何損失,決鬥需雙方同意,死亡情況等同於正常死亡。強行決鬥無需任何條件,發起者每殺一人增加1點罪惡值,承受者如果死亡等同於正常死亡,發起者死亡按正常死亡三倍處罰。
罪惡值大於3的玩家殺怪無法獲得經驗、物品,無法購買物品,無法領取任務。死亡後立即原地復活。
罪惡值決定NPC對玩家的好感,罪惡值過高的玩家NPC將拒絕與之來往。每線上24小時遊戲時間消除一點罪惡值。罪惡值小於3的玩家殺死罪惡值高於3的玩家不受懲罰。兩位罪惡值均大於3的玩家決鬥/強行決鬥死亡按正常規則計算。
死亡處罰:玩家正常死亡等級降低(1+罪惡值/3)級,最低降至當前轉職等級。如一個180級的玩家最低只能降至五轉最低等級150級。死亡扣除已加屬性點,升級後重新獲得。由於死亡不影響轉職次數,不對技能造成影響。如降級後不滿足裝備使用條件自動卸下該裝備。
《天幻》與現實時間比例為8:1,即現實中3小時為《天幻》一個遊戲天。
遊戲虛擬度為100%,同時去除暴力、血腥效果,保證遊戲的健康指數。
遊戲其餘情況請參照以往遊戲並自行摸索。《天幻》,就是另一個世界。
第十章 遊戲設想
看完資料,子健愣在了那裡。資料很少,對子健來說卻十分震撼。特別是最後那句:《天幻》,就是一個真實的世界。如果真的是那樣,恐怕等級的提升絕對不是以往任務流或者刷怪流這兩種枯燥的模式了。一切都將變得十分有趣。
理清了思路,子健離開自己的房間,來到客廳,準備與張鳴三人仔細研究一下。
“老大,看完有什麼想法麼?和兄弟們分享下。”子健剛走出房間,張鳴就迫不及待的說道。看來他們已經等了一段時間了。
“想法是有一些,可是還不是很成熟,你們先說說你們有什麼看法。”子健並不急於表達自己的想法,作為老大,他更希望自己的兄弟有獨到的見解,有著自己的主見,不是完全去聽信他人。
“首先獨特的裝備系統有很大的開發潛力。特別是裝備鑲嵌與改造。如果能將帶有字首的白色屬性裝備鑲嵌並改造,屬性一定會強於直接獲得的裝備。”何文浩首先提出了自己的看法。
“嗯,十分不錯。而且白色裝備使用的材料比較普通,即使嚴重損壞修補也比較容易。”子健補充道。
“天賦屬性的出現使得差距在遊戲初期就出現了,不過這也比較符合《天幻》就是另一個世界的說法,畢竟任何一個世界不可能完全的公平。不過轉職提高天賦屬性這條使得每次轉職之後實力都會有一個明顯的提高,這個差距等級越高越明顯,等級高將成為很大的優勢。”高明
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