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發力,很可能將會把戰場重新帶回到中央的開闊地帶,所以為了保險,應該更加深入才對。
但王天平確實已經停止了腳步,然後舉起了右臂,已經準備好的鐳射槍瞬間激發,鐳射光線飛向了神經元的仲裁者,幾乎同一時間,神經元的仲裁者也舉起了雙臂,兩挺鐳射槍同時開火。
互射開始,王天平站立不動,左臂舉起盾牌擋住了對面的大部分火力,而右臂則不斷的向著仲裁者攻擊,因為地形很狹,神經元根本沒有辦法進行閃避,絕大多數的攻擊都成功的命中了仲裁者的機體。
選手席上,高手們的眼睛亮了起來,他們也並不是沒有想過神經元會有應對措施,只不過這種想法在心裡所佔的比例很,他們還是更願意相信神經元是因為經驗不足沒有發現王天平異常的速度。
不過這種想法在神經元反手持刀的瞬間完全消失,其實在看到王天平接近己方半場峽谷出口的時候,他們就已經動搖了,因為那個時候神經元不需要看相對速度,就已經能夠明白王天平的打算了,可是那個時候神經元依舊沒有任何的變化。
而之後,反手持刀更是向眾人明瞭他有著在狹地形中獲得勝利的信心,那個時候,這些高手就已經完全確信,神經元是完全可以依靠相對速度推算絕對速度的,他早就已經知道了王天平打算選擇戰場的意圖,沒有任何變化,只不過是因為有著足夠的自信而已。
不過現在,王天平向眾人展示了隨機應變的高超境界,在看到神經元的狀態之後,他居然沒有直接衝過去進行決戰,而是利用巡禮者的盾牌和峽谷地形法閃避的特點,製造出了一個絕佳的火力壓制機會。
神經元已經開始衝鋒了,這沒有什麼意外的,這種情況下如果還要繼續互射,一定是神經元首先耗光耐久度,而現在神經元唯一的機會,就是儘可能快的衝到王天平巡禮者的面前,和巡禮者進行正面決戰。
但是神經元一開始衝鋒,王天平卻反而開始後退,原本就在峽谷邊緣的王天平這一後退,便再次進入了狂風區域,只不過他並沒有受到多少影響,還是在朝著法閃避的神經元射擊,過了一會兒,神經元終於衝到了峽谷的邊緣,但這個時候,王天平卻已經回到了他自己那半場的峽谷之中。
此時眾人已經看出,王天平居然是在放風箏!(未完待續。如果您喜歡這部作品,(。)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。手機使用者請到m。。閱讀。
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第813章 好卑鄙
放風箏,一個伴隨著自由制角色扮演類遊戲出現的古老戰術,只要一個遠端攻擊角色能夠在攻擊的時候,還能比目標跑的更快,而且目標法做出攻擊行為,至少是法做出威脅到該角色的攻擊行為,並且地形上也有可能性的話,理論上,放風箏可以殺死任何一個敵人,不管敵人有多麼強大。
這個在數的單機遊戲和網路遊戲中早就已經被數人使用過,已經出現數的分支,甚至連研究性的論都出現過的戰術,在《鋼鐵狂潮》中也是非常盛行的,會使用以及使用過的玩家不計其數,死在這一戰術手下的npc和玩家也已經法計量。
在《鋼鐵狂潮》中使用放風箏還是有那麼一點不同的,因為這個遊戲中,遠端攻擊可以是最為泛的攻擊方式,除了少數幾種衍生機甲之外,所有的機甲都可以使用遠端攻擊,而能夠使用遠端攻擊的npc也佔了大多數,人類或是載具絕大多數都是以遠端攻擊為主,就連外星生物中也有不少擁有遠端攻擊能力。
因此,在這樣的情況下,使用放風箏戰術就需要非常謹慎,畢竟敵人也能夠使用遠端攻擊,在射程上大家相差不多,誰都法佔到便宜,在自己攻擊敵人的同時,敵人也在攻擊自己,因此在《鋼鐵狂潮》中的放風箏就只能是在敵人所受傷害大於自己的情況下進行。
王天平當然不會不知道放風箏戰術,現在他這樣對付神經元,就是建立在神經元沒有盾牌,而且還因為地形的原因法閃避,所受傷害要遠遠高於他自己的基礎上的。
對於王天平的攻擊,神經元法閃避,因為他大多數的時間裡都在狹窄的峽谷當中,而且前進的話王天平就會以更高的速度後退,可如果後退。卻又法讓自己進入開闊地帶。
於是兩人一前一後從神經元半場的峽谷中衝了出來,然後進入中央的開闊地帶,緊接著王天平又回到了自己那半場的峽谷當中,雖然這樣讓他法閃避,但盾牌還是能夠起到不作用的,而且這樣一來,神經元也不得不跟上來。
戰場上。神經元的仲裁
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