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傷降到最低,但是,處於被動的局勢卻是毋庸置疑的。

不過。這一次的魔鬼就像是鳳凰附體一樣,居然玩起了防守反擊,要知道之前的魔鬼雖然個人實力不強,但因為有著默契的配合。大多數的戰鬥都是以攻擊為主的,這一次居然玩防守,而且還玩的相當不錯,巡禮者的防禦力似乎更加適合於防守反擊,狂獅強悍的火力發洩了半天,居然沒有將魔鬼擊潰。

漸漸的,魔鬼也開始有了一點反擊,不是最初那樣只能進行防守,在使用盾牌和變陣進行防禦的同時,他們還能利用多管鐳射槍對狂獅那邊進行射擊,而且,他們同時還在不斷的前進,試圖靠近狂獅。

狂獅沒有什麼太強大的近身戰能力,這是所有人都知道的事實,雖然為了防止僅有遠端攻擊的話一旦被近身就一定會輸的問題,狂獅的精英仲裁者們選擇的都是遠近皆宜的仲裁者,但要是讓一支隊伍在保留大半耐久度的情況下完成近身,狂獅就一定危險了。

魔鬼一開始靠近,狂獅眾人便立即發覺了,他們在亞特拉斯的命令下,立即開始後退,當然他們也僅僅是後退而已,並不是團體放風箏,以仲裁者的重量和速度,要是進行團體放風箏的話,火力強度至少會降低一半以上,火力強度不夠,就不能阻擋魔鬼,以魔鬼巡禮者的速度,一旦失去壓制,想要追上狂獅並不難。

就這樣,戰場呈現出了比較詭異的狀況,明明已經取得主動權的狂獅卻法擴大優勢,甚至在處於被動的魔鬼壓上來的時候,他們還要主動的退避。

而當狂潮和血龍的戰鬥結束的時候,狂獅和魔鬼便是這樣一種狀況,現在看上去誰都沒有優勢劣勢,狂獅有可能被魔鬼近身,魔鬼也有可能追不上狂獅,勝負還法預測,兩支隊伍完全是對峙狀態。

看了看這邊的戰鬥,發現暫時不會有什麼太大的變化之後,王天平又將終端上的畫面調整成了敗者組中神經元中隊和鳳凰中隊之間的戰鬥,而這邊,似乎和狂獅與魔鬼的戰鬥非常相似。

這邊的兩支隊伍,同樣是一支正在猛攻,另一支卻在防守,猛攻的當然是攻擊力強悍的神經元,防守的當然是防守反擊的達人鳳凰,只不過這邊不同的是神經元中隊擅長的是近身戰,他們已經逼近了鳳凰,而鳳凰的防禦力也不足,他們更多的是利用格擋防禦,甚至是以攻代守,用攻擊逼退敵人。

自從上一次王天平提醒雲上飛不要放棄自己的優勢和特點,而是應該將自己的風格發揚光大之後,鳳凰似乎就對作為他們招牌的防守反擊更加的青睞。

雖然這樣的打法並不能保證穩贏,但又有哪一種方法可以立於不敗之地呢,關鍵還在於提升自己的同時,學會隨機應變,提升自己當然是基礎,而防守反擊,卻能給隨機應變帶來儘可能大的空間和時間,這樣也就算是間接的提升勝率了。

場上,神經元中隊和鳳凰中隊的戰鬥同樣也到了對峙階段,只不過他們之間的對峙要比狂獅和魔鬼之間兇險不少,畢竟他們已經開始近身戰了,武器之間的撞擊聲不絕於耳,在這樣的狀態下,只要有一兩名隊員稍有疏忽,就可能導致這場戰鬥出現勝負。

看了一會兒之後,王天平覺得雙方之間的平衡雖然非常脆弱,只需要一點點的契機就會被打破,但暫時雙方隊員的精氣神都還非常充沛,短時間內不會出現什麼低階失誤,所以他又將終端上的畫面做了調整,改成了另一場敗者組的戰鬥。

幽靈隊和收割者隊,這兩支闖到現在的精英玩家隊伍身上的擔子可不輕,狂潮和神經元實力過於離譜,明顯是將來要混職業玩家圈子的,於是精英玩家們的希望,自然就落在了這兩支隊的身上。

本來看到這兩支隊成了對手,觀眾們還是非常鬱悶的,這樣的內戰,結果就是隻能有一支隊伍進入第二階段的比賽,而另一支隊伍則會被淘汰,但是一想到敗者組的另外兩支隊伍,神經元和鳳凰,觀眾們又立即開始慶幸了,如果不是兩支隊伍的內戰,不定就會被雙雙淘汰了。(未完待續。)

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第705章 幽靈和收割者

幽靈隊算是老牌隊伍了,在遊戲中最早進行的線上爭霸賽中,他們就曾經參賽並且取得了一定的成績,從當時他們的配合程度來看,疑是一支在遊戲開服不久便形成的隊伍,隊員們當然都是最早進入遊戲的老玩家,建隊時間也是第一波獨立部隊成立**時期。

在那個時候,在遊戲中還沒有過多攻略,還只有四種原型機甲,玩家們還沒有對四種機甲用太多認識的時候,他們就已經大膽的組成了全員追跡者的

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