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第720章 透明的偵察

水晶宮內,狂潮中隊遲遲沒有新的行動,狂潮的隊員們正分散開仔細觀察這周圍的環境,不僅是冰牆的堅固程度,透明程度、附近的路徑、照明冷光燈的間距、迷宮通道的寬度、有開闊地帶等等都是他們主要的觀察任務。

碰上這樣一個地形,王天平也是稍稍有些頭疼,沒有這樣的經驗啊,這也就是在遊戲裡,現實中誰會閒著沒事幹花這麼大的力氣建立這樣一座冰宮?不可能在現實中出現,也就代表著他沒有參加過類似的任務,而以實戰為目的的虛擬訓練,當然也就不會涉及。

這座水晶宮大體上和地下迷宮是一樣的,到現在為止沒有看到開闊地帶,所有的通道雖然都非常的規整,但有著迷宮相應的複雜程度,不仔細看好各條通道的話,很容易走錯路。

但冰牆這一構造,就將整張地圖變得面貌全非,這也是這張地圖的關鍵之處,能夠被輕易摧毀並且透明度很高的冰牆,為戰鬥增添了不少的變數。

沒有開闊地帶,也就明瞭不能進行大規模的正面對抗,而冰牆的脆弱也從另一個方面幫助參賽選手做出了判斷,如果在這樣的地形中進行較為激烈的對抗,很容易造成整個地下冰宮環境崩潰,雖然會不會受到傷害還不確定,但顯然第一次在這裡戰鬥的參賽選手不會冒險。

不能正面對抗,那麼就只能將戰場放在全地圖的各個區域。進行群體單挑,或是群體規模對抗了。但是這樣的打法對於偵察的要求是很高的,可在這樣一張透明度很高的地圖上,想要隱藏自己進行偵察可是難上加難,偵察兵一靠近就會被發現。

怎麼辦?王天平稍一考慮便做出了決定,不管怎麼,偵察兵都是不能不派遣的,雖有很大機率會暴露,並且發現對方的偵察兵。從而陷入交鋒狀態,可沒有情報支援的話,戰鬥是法進行的。

十八臺追跡者一系的機甲脫離了大部隊,開始加速從各個岔路口朝著地圖中心處前進,很快這十八臺機甲又分成了兩個部分,六臺影武者的速度漸漸慢了下來,而六臺風行者和六臺追跡者則仍然是最大速度。

這一次偵察的主力不再是風行者。而是追跡者,六臺風行者和六臺追跡者分成六個方向,每條路上都有風行者和追跡者各一臺,而風行者的主要任務除了觀察周圍環境之外,就是保護追跡者了,至於追跡者。還需要在發現敵人之後直接進行穿牆射擊。

冰牆的特殊性質讓沒有遠端攻擊力的機甲在這裡失去了大半的戰鬥力,敵人可以透過牆去攻擊,但想要憑藉近戰武器破壞掉冰牆穿過來的話,就要費不少的力氣,還要承擔倒塌的危險。

而且能量武器在穿過冰牆的時候會有衰減。卻不會發生偏移,但動能武器就不同了。合金子彈在擊穿冰牆之後必定會因為受到阻力而偏離原有彈道,射程也會受到極大影響,所以影武者在這裡同樣也只能起到輔助作用。

十八名偵察兵就這樣散了出去,但他們的搜尋範圍著實不大,風行者和影武者在這裡的限制性讓狂潮的偵察兵只能是沿著六個方向前進,在中隊戰的地圖上,六個方向所能覆蓋的範圍實在是太了。

不過好在他們的敵人神經元中隊也沒有任何優勢,神經元中隊擅長於近身戰,所以在機甲選擇上以衝擊力為首要方向,追跡者一系機甲中,風行者佔了一半以上,追跡者和影武者都很少,而且所有的影武者按照之前的資料都是使用電磁槍。

神經元中隊的行動狂潮眾人當然是不知道的,而能夠觀察到整個戰場的觀眾們,此時卻是發出一陣陣驚呼,原因很簡單,參戰雙方的行動實在是太相似了,在不知道對方行動的前提下,有著如此之高的同步率,就算此時還沒有交戰,也足以吸引足夠的目光。

觀眾們看到,神經元中隊進入地圖之後同樣沒有立即行動,在作出簡單的試探和觀察之後,他們也是分出了所有的追跡者一系機甲進行偵察,並且也是將偵察的重心放在了追跡者身上,然後風行者進行保護,影武者進行輔助。

而在偵察兵的後面,雙方都採用了巡禮者進行接應,不過稍有不同的是,神經元這邊的巡禮者機甲較少,所以接應部隊也較少,而這些接應部隊能夠照顧的範圍自然也就不大,好在他們的追跡者本就不多,基本能夠全部接應到。

而狂潮這邊的巡禮者較多,追跡者也較多,巡禮者分配完需要接應的偵察兵之後甚至還有剩餘,而剩餘的巡禮者也沒有跟隨大部隊,這些巡禮者同樣被王天平派了出去,他們的行動較為自由,只需要向前

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