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,那次戰鬥的主要目的,是為了讓玩家們提高警惕。
而之後的兩次映象戰法,就不是那麼簡單了,如果在實力不足或是方法沒有選擇正確的情況下,就貿然搶攻,結果只能是遭到雙倍的還擊,就像金龍那樣黯然離場。
再之後的埋伏,就完全是趕時間玩家的噩夢了,除了已經培養出謹慎作風的鳳凰之外,其餘急於趕時間的隊伍,便在這裡栽了跟頭,在副本正式開始之後第一次出現了減員。
這次教訓也訴了所有玩家,在這個副本里。不要想著能夠在趕路的時候壓縮時間。因為戰鬥隨時都有可能發生。
而法在趕路的時候趕時間,剩下的也就只有在戰鬥中儘量的速戰速決,在戰鬥中壓縮時間,超越其他的對手。
在狂潮中隊之後,最早趕到敵人面前的鳳凰當然也是這麼想的,但是現實卻讓穩重的雲上飛放棄了速戰速決,採取了那樣一種波浪式的打法。最終用了將近二十分鐘,才結束戰鬥,即便如此,鳳凰仍然損失不。
鳳凰可以放棄速戰速決,這是因為他們已經成熟的作戰風格,但是在鳳凰之後先後趕到敵人面前的其餘五支隊伍。可就沒有這麼好的耐心了。
尤其是衝在最前面的冰山、血龍和獵槍,這三支速度不低,而且精英隊員水平高超的隊伍,他們的第一選擇,就不是鳳凰那樣的步步為營,而是精英隊員的急速衝鋒。
這三支隊伍在機型上有著一定的優勢,他們的精英隊員多是巡禮者和追跡者,尤其是血龍。身為最強者的隊長零零零。選擇的是速度最快的風行者。
高速機甲水平不錯,這讓他們在面對敵人的時候。就多了一絲的急切,三名隊長先後帶著隊伍中的精英隊,衝進了敵人的射程。
重機槍堡壘,傷透過,火箭彈陣地,速度開到最大之後,傷透過,鐳射炮和電磁炮,難點來了,雖然在透過重機槍和火箭彈的時候很輕鬆,但是隨著重炮的加入,他們的活動開始變得困難起來。
而且還不僅僅是鐳射炮和電磁炮的威脅,重機槍和火箭彈也趁著機甲的閃避變得沉重的時候,開始了非常有效的支援。
這個時候,眾人才終於明白敵人的陣地上為什麼會是這三種重武器,終於明白殺傷力明顯對機甲沒有什麼用處的重機槍,為什麼會出現在陣地上。
只見戰場上,全力閃避重炮攻擊的機甲始終保持著運動,這樣的結果就是,確實能夠最大限度的躲避攻擊,但是機甲也始終處於一種微妙的平衡狀態,一旦出現意外,即使是的意外,也足以釀成大禍。
而重機槍這種瞄準方便,射速高,操作簡單,並且還有一定的衝擊力的武器,就很好的擔當了製造意外這一職責。
血龍的副本之內,一臺追跡者在閃避完一發電磁炮的炮彈之後,機甲有了一個的搖晃,趁著這幾乎可以不計的時間,一挺重機槍向著這邊開火,傷害當然沒有多少,但連射所帶來的衝擊力,卻讓機甲的硬直時間變得更長。
而緊接著的,是火箭彈,火箭彈雖然瞄準困難,可一旦有機會,卻可以提供大範圍的攻擊,就像現在,趁著機甲的硬直,數枚火箭彈在這附近爆炸,爆炸所產生的氣浪讓機甲失去了平衡。
最後,給予機甲致命一擊的,是鐳射炮和電磁炮,這兩種重炮確實瞄準困難,而且射速不高,並且如果不精確命中的話,法對機甲造成影響,但它們卻擁有其他武器所沒有的超強攻擊力。
血龍的那臺追跡者,此時還沒有從重機槍和火箭彈的攻擊中調整過來,想要再次閃避非常困難,而就在這時,兩門鐳射炮和一門電磁炮已經同時瞄準了他,並在瞬間開炮。
“轟轟轟!”
幾乎連續不斷的三聲巨響,吸引了所有人的注意力,絢麗的光影效果散盡之後,留給隊友的,就只剩下了一堆已經看不出來曾經是機甲的殘骸,以及隊員列表中變成灰色的暱稱,血龍第一名精英隊員陣亡。
血龍開始了新一輪的減員,冰山和獵槍此時也不好過,他們也受困於重炮、重機槍、火箭彈的死亡三重奏,不少隊員搖搖欲墜,他們已經明白了,在這裡稍不心,就會在瞬間遭遇滅頂之災。
這樣下去可不行,隊員們隨時會陣亡,一旦有人陣亡,其餘隊員的壓力就會增大,形成惡性迴圈,幾個隊長想到了這一點,於是都下達了總攻命令,所有的機甲排成正面對抗的陣型,全部衝了上來。
此時,在剛才的雙倍映象中吃了不少苦頭的狂獅和魔鬼,卻是完全不一樣的待遇,他們終於在這裡找到了適合於自己的戰鬥,和鳳凰相
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