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觀眾們想不明白,頂尖級玩家想不明白,但此時也有能夠想明白的人,王天平算一個,和他水平差不多的其他幾名此時沒有比賽的軍方基地隊長也明白,雲上飛自己當然明白,而冰雪精靈在看完錄影之後,也想明白了。
實際上,這就是視角的問題了,觀眾們擁有上帝視角,能夠看到戰場上的一舉一動,甚至還有一個光幕上顯示著整張地圖的雷達圖,雷達圖上遍佈紅點,而參賽雙方的紅點則有專門的標示,並且還顯示出了雙方的雷達探測範圍,看上去雖然能夠掌握大局,但實際上對觀眾們卻有不的干擾。
如果不去管這個整張地圖的雷達圖,而去仔細的研究參賽雙方的雷達顯示就會發現,冰雪精靈確實能夠憑藉紅點的異常行動來分辨出哪個是雲上飛,而云上飛其實也同樣可以依靠雷達來分辨出冰雪精靈。
主動暴露之後,以雲上飛的視角就可以發現,朝著自己靠近的紅點有不少,但經過一次移動之後,卻依舊向著自己靠近的紅點,就只剩下一個了。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。手機使用者請到閱讀。)
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第668章 鬼城之夜
雲上飛的這個辦法很不錯,就像是在探測線訊號來源的時候,必須要從兩個點來偵測,然後將偵測到的兩條線相交,得出交點一樣,只是簡單的轉移了一下位置,便從數的紅點中找出了那個始終在向著自己靠攏的敵人。
這樣的方法,普通玩家很難想到,而且上帝視角的雷達地圖也干擾了他們的判斷,雲上飛只需要看自己雷達探測範圍之內的紅點,並且只需要看向自己靠近的就行,至於這個紅點的執行軌跡是直線還是曲線,那都所謂。
這種方法當時很難想到,但以冰雪精靈的水平,戰鬥之後稍微看一看戰鬥錄影就能夠想明白,清楚了自己究竟是輸在哪裡之後,兩個會場的第三場戰鬥也相繼開始。
兩個一比一,讓比賽充滿了懸念,亞特拉斯的表現展示了他的高超實力,表明了就算正面對抗方面,尤其是近戰方面他或許要落後於神經元很多,但在其他方面卻還有著不的優勢,就綜合實力而言,現在孰強孰弱還法定論。
雲上飛的逆轉也讓支持者們吃了一顆定心丸,以穩定為戰鬥風格可不是一下而已,第一戰那樣的突然狀況可不是每場都會有的,冰雪精靈雖然依靠一些聰明贏了一場,但在戰鬥力上,還是雲上飛要強一點,現在進入第三戰,擅長持久戰的雲上飛才是擁有優勢的那一個。
因為兩個會場的第二場戰鬥結束的時間差不多,所以考慮到直播的同步,加長了一點休息時間之後同時進行,兩個會場的初始位置上,四臺機甲已經做好了戰鬥準備,就等裁判隨機地形了。
狂獅…亞特拉斯vs神經元,地形環境:鬼城,標準重力,夜晚。
鳳凰…雲上飛vs冰山…冰雪精靈。地形環境:鬼城,標準重力,夜晚。
場上的四名選手只知道自己這邊的地形環境,而一直在關注著兩場比賽的觀眾們則驚訝了,兩場戰鬥的地形環境居然是一樣的,都是標準重力之下的鬼城之夜。
雖然這也不是什麼稀有的地形環境,在之前同時進行的戰鬥有很多場的時候。出現這樣地形環境部分重複的事情也不是沒有,但出現這樣地形、重力、環境全部一樣的情況,到現在還是第一次。
夜晚的鬼城,才是真正的鬼城,鬼城的基礎佈局結構和一般城市一樣,雖然會隨機到一些斷壁殘垣。改變道路的結構,但鬼城中戰鬥的要點,其實和城市是一樣的,唯一不同的,就是鬼城沒有照明設施,鬼城的夜晚漆黑一片,除了外接大燈之外。就是熱成像儀能夠進行目視了。
這樣的地形環境,雖然對於普通的玩家來很難適應,黑暗的環境和壓抑的氣氛,都會讓身處其中的人不由得繃緊神經,這在交戰的時候沒有什麼問題,但如果整場戰鬥自始至終都繃緊神經,這疑會讓人風聲鶴唳草木皆兵,或許還沒有等正式交戰。精力就要消耗掉不少。
對於場上的四人來,這個環境雖稍微有一點麻煩,但實際上和普通的城市戰沒有多少區別,同樣是城市結構,至於黑暗帶來的問題,雖然也有一點,但相比而言。和正常環境下的戰鬥力不會有太大的偏差,這樣一看,兩場戰鬥除了相同地形環境之外,似乎也沒有什麼特別的地方。
隨著裁判的一聲令
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