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亞特拉斯的那一段;道:
“偵察失誤雖然造成了很大的影響;但那是輸在了對複雜地形的利用上;屬於可奈何的失誤。而我們失敗的關鍵點;其實在這裡。”
此時的畫面已經進行到了他們四人追擊亞特拉斯的地方;而下一刻;就是戰鬥的轉折點;亞特拉斯回身劍刃風暴;原本在前方阻攔敵人的青龍此時正在準備衝鋒;下盤不穩。一個不注意就將亞特拉斯放了進來。
麒麟奈的道:“我們不應該追擊亞特拉斯的;如果能夠繼續穩紮穩打;依靠我們四個的防禦力和配合;在五人的攻擊下應該是能夠撐一段時間的。而只要白虎衝回來和我們會和;戰鬥就會變成正面對抗。”
其餘四人也不是笨蛋;剛開始將注意力都放在了零零零的身上;此時聽到麒麟的分析;立即明白了己方失敗的關鍵。
看到大家恍然大悟的表情;麒麟道:“找到了問題的關鍵;接下來就是解決問題了;接下來的兩場看來要認死理了;那就是放棄偵察都行;一定要保證我們始終都維持陣型;如果發生戰鬥;就一定是正面對抗。”
單人戰和五人戰兩場戰鬥之間的間隙;如果不是發生什麼意外狀況的話;一般都很短;也就是雙方能夠簡單地回顧一下剛才的戰鬥;順便回覆一下體力;決定一下接下來的打法。
所以雙方剛下場沒多長時間;便又接到了裁判準備比賽的通知;只好駕駛著機甲再一次的站在了場地的兩端;等待著裁判隨機地形環境。
經過了一場戰鬥;jing神本就已經到達極限的亞特拉斯和玄武更加萎靡;這對於雙方來都是不利的一點;相比而言;駕駛著仲裁者;可以在後面貢火力的亞特拉斯負擔更;給隊伍提供的貢也更大。
而玄武就比較慘了;庇佑者到了後面就失去了本來的用途;但要讓他到前面進行防禦;他又有可能出現失誤;反而成為隊伍的負擔。
地形環境的隨機光幕已經開始滾動;隨之滾動的還有現場所有觀眾和雙方參賽隊員的目光;經過了第一場戰鬥;地形環境對於雙方的影響已經不言而喻;甚至地形決定結果都不為過。
觀眾們的想法還是一樣;那就是複雜但不難走;既能�
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