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開啟了那裡的終端,找出了剛剛結束的那場戰鬥,就在那裡一邊檢視一邊討論起來。

天魔王和冰雪精靈的第一戰雖然也可以稱之為精彩,但實際上是冰雪精靈在壓著打,在城市地形中。天魔王多次試圖利用街道的轉折來放風箏,但冰雪精靈卻並沒有按照他的路線走。反而打亂了他的節奏。

之後,就是一邊倒的決戰了。風箏沒有放起來的天魔王,在正面對抗中還是要差一點的,而且對比起精英玩家來他所擁有的自制武器優勢,在同樣擁有優良自制武器的冰雪精靈面前蕩然存。

王天平他們重點關注的,是兩人的第二場戰鬥,這場他們本以為將把比分變為二比零,冰雪精靈會很快勝出,卻反而被天魔王擊敗,扳回一局的戰鬥。

戰鬥發生的地形並不算複雜。是沼澤地,邊緣為草地,夾雜著一些泥潭,中央部分是灌木林,最中心是一個湖泊,湖泊的中心有一個湖心島。

這個地形和城市戰很相似,有較為複雜的樹林,可以讓追跡者一系機甲進行隱藏,同時也有湖心島。給兩臺機甲留出了決戰的場地。

而和城市戰不同的,也就是樹林並不規整,毫規律可言,相比起來更加複雜。並且整個地圖上到處都有動物,這其中還有不少的鳥類,稍不注意。就會暴露自己的位置。

不過,這些和天魔王以及冰雪精靈關係都不大。因為他們都不是追跡者一系的機甲,沒有電子隱蔽。對於對手的位置,他們都是很清楚的。

天魔王擅長於戰術策略,在戰場上為敵人設定陷阱,讓己方處於有利的條件之下,讓敵人發揮不出自己的優勢,從而此消彼長之下,達到戰鬥力上的優勢,最終取得勝利。

而冰雪精靈則是以靈活多變為主,以巡禮者優秀的機動性,以複雜多變的運動來迷惑敵人,讓敵人在不知不覺之間,就已經陷入了被動。

本來,天魔王的打法非就是一個計算,計算敵人的行動,計算地形和環境,最終得出一個適合的打法,冰雪精靈由於過於多變,所以導致需要計算的東西太多,天魔王就會算不過來。

因此,頂尖級玩家們都判斷天魔王應該是會被冰雪精靈剋制的,兩人的第一戰也很好的明瞭這一點,但這第二戰,卻大幅度的超出了眾人的預想。

錄影中可以看到,天魔王的走位很複雜,這在雙方都可以透過雷達看到對方的情況下,是很少見的,很多人都認為沒有意義,冰雪精靈確實也沒有理會,第一時間衝上來要和天魔王進行決戰。

之後,天魔王還是一如既往的閃避,似乎仍然是想要放風箏,對於正面對抗稍顯弱勢的他來,這也是一種比較實用的方法。

但很快,幾人便發現不對勁了,天魔王確實是在放風箏,但卻不是普通的放風箏,他所選定的路線非常複雜,不止如此,為了防止冰雪精靈亂跑,他的路線周圍還有不少的泥潭和大型動物巢穴。

冰雪精靈如果按照之前的打法,不老老實實的跟著天魔王,那麼她就會陷入泥潭或是被大型動物攻擊,雖然這些東西並不會給機甲造成太大的傷害,但卻會在一瞬間給機甲的動作造成妨害。

一旦冰雪精靈的機甲出現停滯,那麼天魔王一定不會放過這個絕佳的攻擊機會,冰雪精靈顯然也是知道這一點,所以才老老實實的跟著天魔王,沿著他所選定的路線追擊。

這便是她陷入被動的原因,王天平幾人在零零零和神經元第三戰開始之前,看到的正是這一幕,而在這之後,天魔王表現出了非凡的耐心和放風箏技巧,並且他所選定的路線最終居然形成了一個圓圈。

於是,法改變自己的路線,只能跟著敵人的屁股走,並且因為受到攻擊,追又追不上,跑又跑不掉的冰雪精靈,最終就被直接放風箏放死了。

看完錄影的幾人對於天魔王的進步非常驚訝,戰鬥打到這種程度,為什麼會有這樣的結果,他們已經有了基本的判斷。

冰雪精靈確實靈活多變,這讓計算型的天魔王很難應對,但再多變也終究是人類,也就是冰雪精靈的多變,是有規律的,只不過這個規律比較複雜,一般人難以掌握而已。

天魔王,就是掌握了這種規律的其中一人,他在第一戰中由於是第一次和冰雪精靈正面單挑,所以發揮的並不好,被冰雪精靈牽著鼻子走。

但在第二戰中,他就已經掌握了冰雪精靈的活動規律,從而利用地形制定出了一個複雜的放風箏路線,只要冰雪精靈一上鉤,就再也法擺脫盡的風箏地獄。

計算型被靈活型剋制?天魔王給出了答案,

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