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如何變化;就算成了另一個王天平;現在要做的;也只是擊敗她;然後取得勝利而已。

冰雪精靈的巡禮者走得很慢;零零零的風行者就更沒有辦法快了;兩臺機甲都以非常慢的速度向著自己的目的地前進;冰雪精靈在不斷警戒的同時;不斷的搜尋著四周可以藏身的地方;而零零零也非常心的沒有進行目視確認;只是透過雷達掌握冰雪精靈的位置;然後移動到相應的伏擊點。

戰場上的聲音並不多;雙方沒有交火;就只有引擎聲和腳步聲;冰雪精靈的引擎聲和腳步聲不;零零零已經能夠隱約聽到;但是零零零卻非常注意自己的聲響;冰雪精靈此時還沒有辦法分辨出自己的引擎聲和敵人的引擎聲。

憑藉著對聲音的分析;以及雷達上的指示;零零零大致分析出了冰雪精靈的具體狀態;但是他仍然不敢輕舉妄動;冰雪精靈這一次的走位很好;看樣子沙漠古城這張地圖冰雪精靈是有過專門訓練的;但同時零零零又不能繼續隱藏下去所作為;因為他的活動空間已經快沒有了。(未完待續。如果您喜歡這部作品;歡迎您來起點投推薦票、月票;。手機使用者請到閱讀

第644章 零零零的進步

王天平和亞特拉斯的比賽已經全部結束,槍王和神經元的第二場戰鬥也是剛剛打完,雲上飛和玄武的第一場戰鬥雖然已經結束幾分鐘了,但考慮到他們兩人那巨大的消耗,因此裁判允許他們增加休息時間,所以現在進行的就只有一場比賽,所有的觀眾和其他的選手都在關注冰雪精靈和零零零。' '

伏擊戰,而且是有一定複雜地形的伏擊戰,論是對於伏擊的一方還是被伏擊的一方來,都是需要打起十二分精神的,被伏擊的一方自然要注意不要讓敵人靠的太近,而伏擊的一方,也心自己的活動空間不要被剝奪。

實際上,這種情況下,被伏擊一方所要注意的事情很單純,就是注意周圍的動靜而已,雖然也需要始終繃緊神經,但卻不是什麼太難的事情,反倒是伏擊一方,需要掌控和注意的情報要多得多,整體地形自然是基礎,敵人的動向也是必需,最重要的一點,就是活動空間了。

伏擊要注意的關鍵點很多,大多數時候,敵人都不可能按照伏擊者的意向行動,因此,伏擊者當然也就不能只盯準一個伏擊點,而是要根據地形選定多個伏擊點,然後按照敵人的行進路線進行移動,最終選定伏擊點進行伏擊。

既然必須隨時按照敵人的行動來移動,伏擊者就必須要有一定的活動空間,一旦失去了必要的活動空間,被逼到一個角落裡,伏擊者就必定會被提前發現,伏擊一旦失敗,戰鬥的勝率就會大幅度降低。就算是零零零這樣的高手也不例外。

而此時戰場上的局勢,就是這樣一種情況,本應占據主動的伏擊者零零零,卻因為冰雪精靈精彩的走位而失去了大片的活動空間,留給他的伏擊點已經不多了。而且冰雪精靈還在不斷的逼近,每走一步,零零零就要想辦法轉移位置,幾個回合下來,零零零終於發現不對勁了。

同樣身為軍方基地的隊長,就算互相之間沒有什麼私交。但在戰鬥上卻都非常清楚彼此的特點,冰雪精靈是什麼水平,有著怎樣的作戰風格,零零零非常熟悉,可是現在,他一直在使用對付冰雪精靈的方法來戰鬥。卻沒有取得應有的效果。

如果是在以前,冰雪精靈在這樣的地圖上面對零零零這樣的對手,那應該是迅速的移動搜尋,就算零零零找到伏擊的時機,也會因為冰雪精靈的移動速度很快而失去大部分的效力,就算有防備,那也應該是火力偵察加拆毀牆壁讓零零零自行暴露才對。

可是現在。冰雪精靈居然這麼謹慎的前進,剛開始零零零還沒有反應過來,但現在,他已經明顯感覺到了冰雪精靈是在刻意的壓縮他的活動空間,這種感覺,零零零隻在和王天平戰鬥的時候才有過,現在居然從冰雪精靈身上看到,雖然有些後知後覺,但他也終於發現了冰雪精靈的進步。

冰山和狂潮的那場戰鬥,當然也是所有玩家。尤其是還要繼續比賽的頂尖級玩家們的研究重點,那場戰鬥中,狂潮所表現出來的風格多變讓很多人驚訝不已,冰山已經算多變了,但終究還是有自己固定的風格。但狂潮卻在一場戰鬥中表現出了很多支隊伍的風格,兩者完全不在一個層次上。

現在,冰雪精靈的這種穩重路線,明顯是雲上飛才會用的方法,但零零零卻不會往雲上飛身上想,因為鳳凰和冰山的風格可以是完全相反的,而除了雲上飛,表現過這種風格並且能夠被冰雪精靈這種程度的機師所學習的,就只有王天平

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