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雲上飛和玄武的戰鬥倒是很穩定;從王天平他們開始觀戰開始;直到他們結束休息時間再一次上場為止;兩人的戰鬥都沒有什麼太大的變化;仍然是處於對峙階段;兩人都沒有主動進攻;雲上飛在不斷的進行騷擾;而玄武則在不斷的防守反擊;戰恥穩定;暫時不會有變化。

到了自己的戰場之後;眾人立即收束心神;將注意力全部放在了這邊;不去想其他的事情;而王天平和亞特拉斯的第二場戰鬥;也終於確定了地形和環境。

亂石林;標準重力;黃昏。

看到這個地形;亞特拉斯的支持者們一陣失落;在這樣的複雜地形中;鐳射槍的射程會受到影響;而且亂石林這個地形和之前的古城遺址不一樣;這些石柱不是可以輕易破壞的;在這樣的地形中;亞特拉斯的實力發揮受到的影響很大。

不過;他們也想起之前;亞特拉斯曾經在這張地圖上幹掉過玄武;儘管地形本身不適合於發揮;但亞特拉斯也並不是沒有勝算;畢竟已經提前知道自己的弱點和弱勢地圖;他又怎麼可能不做任何準備。

戰鬥開始;兩臺機甲還是老樣子;沒有任何的遲疑;便開著最大的速度衝向了場地的最中央;亂石林的中央沒有什麼特點;仍然是亂石林;整個亂石林並沒有什麼開闊地帶;所以對於兩人來戰場沒有選擇;因此他們便都選擇了儘快開戰。

這一次兩人都沒有減速;都是全速前進;紛亂的石林本應成為前進的障礙;但是對於兩人來這一點的障礙就跟沒有一樣;流暢的前進著;笨重的機甲很輕巧的繞開了所有的石柱;這極大的反差反而帶來了特殊的美感;讓觀眾們不禁讚歎。

雷達探測完成;繼續接近;目視確認完成;繼續接近;進入射程;開始射擊!

兩臺機甲一邊不停在向著敵人射擊;一邊利用石柱進行著閃避;此時兩臺機甲的行進方式;已經從最初的幾乎一條直線的前進;變成了繞著一個看不見的圓心在轉圈;而且;這個圓圈的半徑還在不斷的減少。

戰鬥很激烈;這一點看那些不斷交織的鐳射光線便可以看出;只看這激烈的對攻;很難想象這僅僅是兩臺機甲所打出的成果;但是絢爛的光影之下;兩臺機甲的外裝甲耐久度;卻並沒有下降多少;也就是;兩人的有效命中並不多。

這一點顯然在兩人的預料之內;所以他們都在不斷的接近對手;想要將石柱對於攻擊的妨礙降到最低;尤其是亞特拉斯;這一次他一改第一場時的後退姿態;不斷的接近著王天平。

在這樣的狀況下;兩人終於來到了可以面對面的地方;二話不兩人同時開始了衝鋒;然後交戰;先是一波雙刀和刀盾的對拼用來穩住局面;然後亞特拉斯立即開始變招;在保持一定距離的情況下開始射擊;而且他現在不單單是射擊;偶爾還要進行近戰;顯然是遠端和近程相配合的連擊打法。

這樣的連擊打法;倒也不是第一次出現;很多仲裁者機師和巡禮者機師都研究過;畢竟鐳射槍的攻擊力更強;遠端攻擊的安全性也更高;但單挑的時候難免會和敵人面對面;於是這種一邊用近戰來穩住局面;保護自己不受干擾;一邊在近戰的間隙拉開距離使用遠端攻擊的打法就誕生了。

這樣的打法王天平當然不陌生;在未來;這樣的打法在機師中很流行;就連王天平也會那麼一兩下;不過這種打法還真的不是他首先在遊戲中使用的;根據現存的戰鬥錄影來看;第一個使用這種打法的玩家;正是王天平眼前的亞特拉斯。(未完待續。如果您喜歡這部作品;歡迎您來起點投推薦票、月票;。手機使用者請到閱讀

第638章 一來一往的對峙

關於這種遠近結合的打法,王天平並不是很熟悉,他所擅長的領域相比而言還是近身白刃戰,機甲太極和機甲體術等等都是他的絕招,至於射擊,雖然身為王牌機師,比起一般的機師要精準不少,在遊戲中也可以算是頂尖水平,但實際上他用的並不多。

這種技術源自哪裡,他已經記不清楚了,在他參軍成為機師的時候,這種打法就已經在仲裁者和巡禮者機師中非常流行了,在遊戲中,因為並不是他擅長的領域,所以他並沒有施展過,也沒有教給隊友,現在想起來,不定亞特拉斯就是這種打法真正的創始人。

不過,現在可不是想這些事情的時候,亞特拉斯可不是一個他隨隨便便想著其他事情的同時,就可以擊敗的敵人,遊戲中這些天賦異稟的玩家進步飛快,像這些軍方基地的隊長,他們不僅有著天賦,還有著整個基地做靠山,再加上週圍那麼多高水平隊友的良好環境

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