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有的攻擊都被格擋,但巡禮者所能夠堅持的時間,明顯要比血鴉短,再加上這還是一個時限任務。

這個時候,眾人才終於意識到,王天平也並不是敵的,雖然他的技術明顯已經超越了其他玩家,但終究還是擺脫不了機甲的束縛,很多隊員已經看出,並不是王天平不強大,而是機甲拖了後腿。

但就在眾人已經開始產生放棄念頭的時候,王天平的一個簡單起手式,卻讓他們產生了不一樣的感覺,那明明是一個最為簡單最為基礎的巡禮者突刺起手式,但是由王天平做出來,卻是那麼的自然,那麼的流暢,那麼的賞心悅目,那麼的渾然天成。

那一刻,敏銳的幾個隊員已經發現,王天平的氣勢似乎和之前不同了,之前的王天平如同一柄出鞘的利劍,堅不摧,而現在,他卻更像深沉的大海,包容永珍。

接下來所發生的事情,更是顛覆了所有人的認知,巡禮者的一舉一動,都明瞭王天平沒有動用什麼進階技巧和高階技巧,完全的基礎,完美的基礎,這種曾經在雲上飛身上見過的打法,王天平用出來,似乎更加的純熟。

基礎技巧不如進階技巧,進階技巧不如高階技巧,這幾乎已經是所有人的認知,就連同樣擁有完美基礎的雲上飛本人,也法否定。

進階技巧和高階技巧,可以在很多時候掩蓋自己的缺點,放大自己的優點,然後壓制敵人的優點,暴露敵人的缺點,從而讓自己取得優勢,獲得勝利。

但是在眾人的眼前,卻上演了一場經典的逆轉好戲,完全使用基礎技巧的王天平,壓制了一臺單挑特化的定製機甲,並且最後還截斷了血鴉的雙腿,沒有遠端攻擊方式的血鴉,在失去雙腿之後,便沒有了威脅。

接下來的事情,因為之前的情景衝擊力過大,眾人倒是已經記得不太清楚了,他們只依稀記得,王天平並沒有給最終boss致命一擊,而是徑直走向了後方的終端裝置。

不管怎麼,最終能夠完美通關,並且還是首殺,僅僅這一點,就足夠他們樂幾天了,最重要的是,作為第一獨立部隊的壓力,又可以緩解一下,至少在接下來的數天裡,神經不用再繃這麼緊了。

第二天,再次上線的眾人開始討論接下來該做什麼,而王天平看著已經越來越熱鬧的前線,看著來來往往的掛著聯邦和帝國頭銜的玩家,提出了新的活動方案:狩獵!(未完待續。)

第419章 差別獵殺

狩獵,當然要有獵人和獵物,在這種情況下,王天平所提出的狩獵,獵人,當然是狂潮中隊,那麼獵物呢?當然是帝國陣營的玩家!

《鋼鐵狂潮》這款遊戲,本就是一個以玩家之間的pvp對抗為賣點的網遊,之前因為考慮到大多數的玩家還是第一次接觸虛擬技術和機甲,所以才加入了新兵訓練營和後勤行星的系統。

而現在,頂尖級的玩家們自不必,大多數的中堅玩家,也已經熟悉了虛擬技術和機甲,而前線,正是實現這一賣點的最佳場所。

王天平可一直都沒有忘記在前線剛剛開放的時候,隨之開放的擊殺敵對玩家開啟特定成就的系統,以及擊殺敵對玩家數量前一百的榜單。

現在,天神行星上已經有了很多的玩家,既有職業玩家隊伍,也有零散的普通玩家,而來到這裡的玩家們,當然是抱著和敵對玩家對抗的目的。

士官長副本的開荒,在一定程度上來,屬於高階任務,除了包括狂潮中隊在內的少量頂尖級隊伍之外,其餘的玩家們其實都不怎麼參與競爭,而他們來到前線的活動,當然就是以攻擊敵對玩家為主。

因此,當狂潮中隊從士官長副本回來的時候,兩個陣營的殺敵榜都已經排滿了,而且因為此時大家的擊殺數量都不多,所以這兩個榜單變化很快,不斷的有新人上榜,當然也不斷的有玩家下榜。

此時,聯邦殺敵榜的榜首,是一個名叫“鋼鐵柳葉”的玩家,看名字,並不是職業玩家或是軍方機師,應該是一個精英玩家,而他此時的殺敵數量,已經是五十一人。

如果不考慮其他因素,這個成績當然是很不錯的。現在兩個陣營能夠到前線的人還不算很多。並且還都是頂尖級的玩家,能在這樣的玩家群中,拿到五十多個人頭,顯然這名玩家也非常的優秀。

但是,他的風頭卻完全被另一名玩家搶去了,在帝國殺敵榜上,位列第一的。赫然是不久前在王天平和雲上飛之後,拿到第三個士官長軍銜的“神經元”,而他此時的殺敵數,已經破了百,就在剛才,又漲了一。到達了一百零三。

一百零三!比

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