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所以,作為最終章的最終獎勵,胡來的眼睛早已血紅,這次,誰都別想阻攔自己,誰擋誰死!

“如果這次【滅】的人還不安分,我不介意先敲打他們一番。”

胡來冷聲一笑。

接下來為期七天的休戰期轉眼過去,很快,最終的戰鬥即將進入籌備階段,可是,在籌備階段的玩法公佈後,所有人都被嚇懵了。

“全戰區關聯?一郡一戰區?我靠!”(未完待續。)

第三百一十九章變化

最終章的玩法一經公佈,就嚇呆了無數人。

同一郡城內的所有戰區合併為同一戰區,保留前三輪的局勢,但因為戰區合併,主城數量的增加、玩家數量更是暴增,所以觸發戰役開啟的臨界點也從50萬變成了1000萬,但是士氣值對NPC的加成,變成了以前的十分之一。

可是對NPC來說,仍舊是一次大幅度的提升,以前在籌備階段NPC的血量加成最高只能達到5000倍,現在則提升到了10000倍,翻了一番,但NPC的增傷和減傷BUFF的上限,仍舊是50%不變。而NPC增加新技能的門檻也提高到了雙方相差1000萬,才會出現第一個新技能,也就是NPC會主動走出營地幫助玩家進攻!

而全戰區關聯,也與之前的關聯形式有了很大變化。

前三輪戰役,所謂的戰區關聯只有在某個戰區內,一方完全佔領了另外一方的所有據點,才會為己方所有戰區提供一萬計程車氣值,為合併戰區提供額外的三萬士氣值,但是最終一輪的戰役,全戰區關聯再也不是如此簡單。

首先,如果某個戰區內的某一方全面敗退,也就是丟失所有據點,那麼,該戰區將會和附近的任一戰區合併,並且成功一方可以繼續參加本輪戰役,還會獲得系統免費贈送的一次傳送,可以立刻出現在併入的新戰區據點。

而作為失敗一方,則將廢除繼續參戰的資格!在接下來的戰鬥中,無法出現在任何一張戰役地圖中!

這和前三輪是完全不同的,前三輪中無論是失敗方還是勝利方,都可以繼續參加戰鬥,雖然失敗方獲得戰役貢獻較少,但少也是有一點是一點啊,現在如果失敗可是直接廢除參戰資格的!

而作為成功方,在本戰區內獲得的所有戰役貢獻翻倍,然後又可以繼續參加戰役,又能獲得更多的戰役貢獻!

如果是前三輪,玩家所在的戰區大勝之後,如果附近的戰區已經全部開啟或者結束了戰役,那麼便無法繼續本輪戰役,可是,這一次,如果本戰區內勝利,附近的戰區即便全部都已經開啟,但原戰區玩家依舊可以透過傳送直接加入戰鬥,並且,NPC大軍在5到10天內,也將趕到戰場,同時還會為該戰區帶來鉅額計程車氣值加成!這個數值,是1000萬!

是的,作為最終戰役,持續時間也發生了巨大變化,這一次戰役的持續時間是三十天!而且這個時間,還會因為士氣值相差過大也產生延長。

在如此長的戰役時間內,任何一個戰區都是無比重要的,因為一旦一個戰區內,己方據點全失,就意味著,該戰區內的己方玩家,已經被全部滅掉了,而對方又能去支援其它戰區,雖然從前幾輪中來看,玩家在戰役內起到的作用有限,主要還是看NPC計程車氣值,但是玩家之間的廝殺也是可以產生士氣值的呀!

更何況,己方丟失一個戰區後,附近被合併的戰區又要面對五到十天後大災變,對方不但憑空多出1000萬計程車氣值,還將獲得大量NPC部隊前來,這對附近戰區的己方陣營簡直就是滅世級別的災難!

而因此導致的就是,被合併的戰區同樣會大敗失手,緊接著,就像塔羅牌一樣,一個戰區挨著一個戰區,紛紛失利,最終導致整個戰局的崩盤!

所以,一旦某一方的某一個戰區失去所有據點,那對本陣營的打擊是無比巨大的,也是整個陣營不可承受之痛,這一次,所有戰區內的己方陣營,聯合也必將更加密切,畢竟,最終的勝利,也是有戰役貢獻加成的啊!

除了每個戰區內,獲勝方可以獲得50%——100%的戰役貢獻加成外,在第三輪戰役結束後,如果一方陣營控制的據點超過對方,那麼將會成為獲勝方,也將享受50%的總加成,而這個加成,將是從第一輪開始到第四輪的所有戰役貢獻總加成!

戰役貢獻的重要性不必多提,除了境界丹和經驗丹這類消耗品,戰役貢獻還能兌換戰役套裝,以及最

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