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數量不足而影響技能威力和效果。
如果選擇遠端,胡來的手段也太少了些,這也是他沒加入門派的原因,同時也是因為法術技能書太過少見導致的,沒有遠端法術技能,胡來想要度過超凡前的這段時間就只能當烏龜一樣縮起來做人了。
這是個兩難的抉擇,至少在胡來看到技能池中的無數技能前,他還沒有做出最後的決定,可是現在,胡來心中有了決定。
“以前因為法術技能太少見,才想用劍法十招這類近戰手段彌補輸出貧乏的不足,之前還想是否會露出破綻被有心人聯想到之前的面具人,畢竟盤龍勁和兵煞引的特效還是很扎眼的,但是現在,似乎可以完美隱藏身份了,甚至在風起葉落展露一部分實力也無關緊要,只要不給敵人近戰逼我用出那些手段,沒人會將我和麵具人聯想到一起!”
“不過這些技能需要耗費的勝點可不少,最麻煩的是還有資格憑證,這東西才是最要命的啊!”
胡來看著一大票法術技能,特別是主動技能分類中的法術,大為眼饞,可是看著兌換這些技能所需要的條件也很頭大。
就像胡來看中的冰風咆哮,一個超大範圍和射程的冰系法術,評級雖然只是F,卻需要三千的個人勝點,如果僅僅只是勝點,胡來還不在意,麻煩就麻煩在,冰風咆哮作為F級技能中,為數不多的需要資格憑證的幾個技能之一,是需要拿到主城積分賽前三十名才可以的!不是個人是團隊!
這個就有點煩了,胡來揉了揉腦門忍不住啐了一口。(未完待續。)
第四百零二章找團隊
主城積分賽,這個名詞胡來同樣陌生,但是附近就有關於幫派演兵場的?4??種賽事介紹,所以胡來很快就明白了積分賽是什麼玩意兒。
所謂主城積分賽,就是以主城為區域單位的另類榜單,每個主城都會有這樣的一個榜單,朔方城同樣會有,這個榜單隻會統計在朔方城登記並從此處進入演兵場的團隊勝點,團隊勝點也就是該團隊的積分,積分賽的成績每7天統計一次,過後自動清零,勝點也會清零。
當玩家決成立幫會演兵團的時候,必然要需要考慮所註冊登記的主城形勢,如果該主城有太過強勢的勢力,競爭就會變得激烈,那麼有自知之明的人也會刻意避開這座主城,選擇較弱的一些主城登記註冊,這在團隊登記前都是允許的。
可是一旦註冊完畢,幫會團隊想要更改註冊主城就難了,而且團隊註冊,也牽扯到了幫派的登記註冊。
如果幫派是註冊在朔方城,那麼該幫會下屬的所有團隊,都只能在朔方城所屬的東海郡內的任一主城內登記註冊,並不能脫離【郡】的範圍。
主城積分賽的排名,只看團隊積分,也是以團隊為單位出現的榜單,所以在同一座主城中,往往也會出現多個同一幫會的團隊。
胡來如果想要兌換冰風咆哮的話,不但要獲得足夠多的勝點,還要自己所在團隊的積分進入主城的前三十才行,甚至還要求了個人參賽場數必須要達到團隊總場數的80%以上才能獲取該資格憑證。
主城積分賽的榜單並非是即時發放資格憑證的,而是以上一輪的最終排名資料為最終參考的。
這還僅僅只是F級的技能,如果是更高階的E級甚至D級,資格憑證更是五花八門,胡來看的也是一陣頭暈目眩,什麼獲得主城排位賽四強一次,獲得郡級排位賽第一兩次之類的要求,比比皆是。
積分賽的規則胡來還沒仔細看完,這時候又蹦出來一個排位賽,無奈之下胡來又只能去看了一遍排位賽的梗概。
排位賽和積分賽比起來,是團隊實力更加直接的展示,積分賽還能透過長時間積累的戰鬥場數,獲得大量積分,以此進入較為靠前的位置,但是這種積分模式並不能直接體現一個團隊的實力是否強過另一個團隊。
也會經常出現積分第一的團隊並不一定就比積分第十的團隊強勢的情況,但是排位賽不一樣,排位賽是隻有積分賽進入前三十二名的團隊才能參加一種更加直接的對抗。
每個主城中,積分賽排名前三十二的隊伍都會獲得排位賽資格,在特定的時間段內,三十二隻隊伍在報名處會出現主城排位賽的選項,從此處報名,三十二隻隊伍都只會隨機遇到其中的另一隻隊伍,然後捉對廝殺,最後決出第一!
這種方式的比賽,最後勝出的第一和積分賽的第一含金量自然不同,這也是積分賽第一併沒有什麼額外獎勵,但排位賽第一卻有大量額外個人勝點獎勵的原因。
排位賽第
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