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遊戲,但凡每次版本更新,有了新玩法之後,必定會出現相應的獎勵以此刺激玩家的yuwang,也正是透過激起玩家的yuwang,才能快速的將新玩法推廣開來,一代版本一代神,一代補丁一代人,放在這裡同樣適用。
這一次的幫派會武也不例外。
幫派會武,從新版本名字中就知道新版本和幫派有著千絲萬縷的關係,從官方公佈的資料來看也是如此。
王朝演兵場從這次更新後,將會分化出來一個獨立的王朝演兵場(幫派),與前者相比,幫派演兵場所用地圖與王朝演兵場完全一樣,玩法也基本一樣,等級設定同樣沒有變化,只是上限人數被固定在了100人,但不限定最小人數,如果有人對自己足夠自信,可以一人參加,但你也會受到與100人團隊同樣的待遇,進入同一個隨機池。
除了人數的限定外,就是對團隊成員的限制,既然叫做幫派會武,幫派演兵場自然會有幫派限制,比如胡來如果想要參加的話,那麼只能以目前所在的幫派的名義參加,如果胡來自行組建團隊,那麼胡來所能邀請的團員也只能是風起葉落的成員,其他的幫會是無法組團的,同樣,胡來只要在風起葉落,也無法加入其它幫會的團隊。
除了這兩點不同之外,幫派演兵場與王朝演兵場最大的不同,就是獎勵了。
王朝演兵場的獎勵主要都是些藥品、臨時強化符之類的物品,種類單一效果也不強,可以透過從演兵場獲得的威望和聲望兌換相應道具,這也是以前王朝演兵場無人問津的根本原因。
藥品這類物品,不管是主城的系統商店購買的,還是演兵場兌換的,效果和玩家自己製作的相差很大,但是價格往往還要高於玩家販賣的藥品,傻子才會去買這些藥品,至於臨時強化符,雖然可以貼在武器或者相應的裝備上,暫時增加裝備屬性,看起來很美好,可惜目前更新的幾種強化符都只針對武器一個部位,效果同樣單一,屬性增加也不高,兌換所需要的聲望和金幣卻不少,自然也成了玩家眼中的雞肋道具。
但是幫派演兵場的獎勵就完全不是一個概念了,而且和之前的厲兵秣馬版本也不是一個概念。
厲兵秣馬版本獎勵主要集中在PVP裝備和境界方面,比如戰役套裝和境界石、境界丹的兌換,但是幫派會武版本,並沒有更新任何PVP裝備,也沒有境界丹和境界石可兌換,但新版本的新東西卻讓無數玩家為之瘋狂。
技能!
五花八門,各式各樣的技能!
修煉技能中,無論是心法類技能還是戰鬥類技能應有盡有,而且還被劃分出了許多等級,從G、F、E、D每個種類都有無數技能可供挑選,如果你還為沒有拜入好的門派而苦惱的話,在這些技能中,你決定能夠找到替代門派心法的修煉技能!
與修煉技能對應的應用類技能,更是多如繁星,浩如煙海,技能的評級和修煉技能相同,功能卻更加繁雜,應用類技能也是能夠直接提升玩家戰鬥力的最終最終表現手段,這類技能中包含了大量的被動和主動技能,比起修煉技能更容易掌握和使用,只是效果比起修煉技能稍顯單一,缺乏變化和個性。
修煉技能,特別是戰鬥類技能,往往會因為不同玩家的修煉方式和掌握程度不同,而產生不同的實際效果,這種效果往往與自身屬性沒有太大關聯,但是應用類技能,不管是誰用出來,最多會因為玩家屬性的不同,在傷害或者附帶的負面效果有所不同,本質上並無變化。
就像胡來掌握的蛇行術,如果換做他人來修煉,沒有陣法基礎,想要達到胡來的掌握程度絕不可能,哪怕此人屬性比胡來高出很多,但修煉出來的技能數值絕不相同。
而應用類技能則不同,比如水亂彈,甭管是誰修煉,水亂彈的附加傷害和法術威力都是相同的,不會因為玩家的不同而產生變化,只能透過技能升級來提升。
所以修煉技能和應用類技能的兩大技能體系,很多技能效果看似相近甚至還有部分疊加,但其中又有本質上的不同,哪怕再極品的修煉類技能放在庸才手中也會化作雞肋,但有些看似一般的在某些奇才眼中,卻能化腐朽為神奇,應用類技能就沒那麼麻煩了,極品就是極品,垃圾就是垃圾。
修煉技能看的是玩家本身,與屬性裝備沒有直接關係,應用技能看的則是適合自身與否。
這次官方放出來的訊息,主要就是集中在這些技能中,但是官方為了吊足大家的胃口,並沒有放出技能的具體名字和屬性,這也讓大家好一陣鬼叫。
太磨人了
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