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避的,比如玩家的疾身屬性達到了20點,那麼玩家的基礎閃避為20*0。5=10,也就是10點的閃避,如果裝備中有增加基礎閃避10%的,同時還有增加閃避20的裝備,那麼就要先計算增加後的基礎閃避值,也就是10*(1+10%)=11點,然後才能加上20點的閃避=31,這就是最終閃避值。
閃避機率的計算方式與命中屬性類似,對同等級目標,以目前胡來的等級每10點閃避就會提高1%的閃避機率。
20%的閃避機率是什麼意思呢?目前來說,它就相當於憑空增加了胡來200點閃避!而當級別提升後,20%的閃避機率的價值只會越來越高!
此刻的胡來對自己推演出的技能十分自豪來著,似乎並不怎麼看重這個技能效果,也沒多想,就隨便想了個名字了事。
“叮——您將新技能命名為小七九步,是否確定?”
“確定!”
“叮——您獲得了新技能:小七九步!”
“小七九步(被動):永久提升玩家20%的額外閃避機率!該閃避機率無視等級壓制效果影響。不可透過技能點提升該技能等級!”
“呃,”胡來看到自己的屬性欄中的閃避屬性後邊突然多出一個括號,其中一個顯眼的綠色數字+20%,讓他突然覺的這技能效果好像有些不簡單啊。
“叮——任務進度已更新,請開啟工作列檢視!”
沒等他仔細考慮數字為什麼不是和其它數值一樣是白色的,而是綠色的,系統的提示音便又響了起來,開啟工作列,果然其中的任務進度已經變成了“將封元石放置到陣法核心並尋找下一層的入口,進入封元幻境核心。”,至於哪裡是陣法的核心,胡來早已心中清楚。
所謂的核心並不是單純的一箇中央位置,這處陣法的核心應該就是他腳下無數顆封元石所組成的法陣基點,每個基點都有無數的紫色符文包裹著一顆封元石,而他需要做的,就是將封元石放置在那些冒著黑氣的地方。
讓他倍感無奈的是,這裡竟然還不是最後一層,而且看起�
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