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戲的無顏也大致瞭解過《超凡幻境》這遊戲,體質顧名思義就是增強體質,附加生命值等屬性的,沒有體質豈不是說自己沒有生命值麼?沒有生命值代表著什麼?難道我是鬼麼?

“呃,鬼?”胡來身體愣了愣,從某種意義上來說,他還真是個地地道道的鬼。

如果他心裡想的被科技發達的2312年的普通人知道了,肯定會嘲笑他無知迷信,開什麼玩笑,現在人類都翱翔在太空中了,那有什麼鬼神,但有後世經歷的胡來卻是知道,鬼魂這種東西是確確實實存在的!

“不可能,如果是鬼魂,安裝生物艙的那兩人不可能看到我,而且鬼魂沒有經過一定修煉,是無法影響物質界的,這些東西聽舞他們都研究過的,不可能例外!”這下,胡來更加迷惑了,既然自己不可能是鬼魂之類的靈體,那麼自己角色的屬性是怎麼回事?

皺眉想了許久,無奈的在心裡嘆了口氣,如果聽舞在就好了,她肯定能解釋一二的。

“這樣什麼都不知道的感覺真讓人不舒服。”

胡來皺眉,《超凡》目前為止,普通人也只把它當做一款創時代的遊戲,但他可不會這麼想,這東西超出普通人腦洞太多太多了,既然準備在這條道路上走下去了,胡來自然想把所有事情都掌控在自己手中,這是他幾十年身為指揮者的習慣,有這麼個不明確因素,總讓他覺的心裡有根刺。

苦惱的胡來暫時壓下心中的不爽,點開了屬性詳細介紹。

體質:提升生命值上限,每點體力增加自身10點生命值,0。01點/每秒基礎生命恢復速度,1點物理防禦力,1點堅韌。

力量:提升物理傷害能力,每點力量增加自身1點最小物理攻擊力和3點最大物理攻擊力。

魂力:提升法系傷害能力,每點魂力增加自身1點最小法術攻擊力和3點最大、法術攻擊力。

敏捷:每點敏捷提升1點移動速度,0。1%的極限攻擊速度,1點命中,1點暴擊。

念力:每點念力提升自身10點能量值,0。01點/每秒基礎能量恢復速度,1點法術防禦力,1點清神。

疾身:每點疾身提升自身0。5點閃避,0。5點化解,1點神行。

命力:天道茫茫,命運渺渺,每點命力提升1點天命,0。1%的天命一擊機率,天命一擊機率上限為5%。

“該死!”

心中咒罵了一句,體質果然是提升生命上限的,而他在上一世曾經和聽舞他們這些頂尖高手也討論過《超凡幻境》的屬性特點和加點,再具體的細節上有些分歧,但在體質上,絕對是統一的,體質越高越好,特別是在後期!

按照之前的思路,胡來雖然不至於前期就全體質加點,但主加體質是肯定的,更重要的是,除了那些運氣逆天的幸運兒之外,角色的初始屬性就決定了自己該項屬性的成長潛力!

在《超凡幻境》初期,角色每升一級,除了可以獲得固定的兩點之外,角色還能得到一次除了命力之外的全面屬性提升,最差的全屬性也會有些微的增長,哪怕只有零點幾,但即便只有0。00001的屬性點增長,也不可能顯示為0。

雖然每個人得到的提升都不一樣,但只要看到初始屬性就知道自己的側重點了,如果初始屬性高,那麼此屬性每次升級都會提升的更多,比如胡來現在魂力最高,那麼每次升級後,至少也會得到+2,其他屬性至少也會有部分提升,但體質是0,他也不敢確定升級後會不會增加了,這對胡來來說,太過打擊了!

好在胡來也不是初遇挫折的小子,低聲罵了兩句也就不再去管它,接著屬性欄看了下去。

生命值:640

能量值:280

物理攻擊力:6——18

法術攻擊力:32——96

物理防禦力:96

法術防禦力:124

命中:18(對同等級目標,每10點命中提升1%的命中機率)

閃避:8(對同等級目標,每10點閃避提升1%的閃避和劃過機率)

暴擊:18(對同等級目標,每10點暴擊提升1%的暴擊機率)

暴擊等級:1

化解:8(對同等級目標,每10點化解降低被暴擊機率1%,被暴擊傷害降低,數值為當前的化解值)

天命一擊:???(每點命力提升0。1的天命一擊機率,天命一擊傷害為普通傷害的300%,可與暴擊疊加,天命一擊機率上限為5

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