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我被小兵打成了殘血,那風女見我血量不多,抱著僥倖的心理居然給自己加個E反身A我一下。

我開出治療,成功把血量又回上來了一點。

風女見狀連忙交出一個閃現,他閃現一交,我立馬按下E技能,他即便按出閃現我還是能夠攻擊到他,因為我的走位完全是算是封走位走A的,這個E技能將風女打成殘血並減速以便讓他進入防禦塔的時間慢些。

隨後我還沒有進防禦塔的攻擊距離,這個風女就已經慘死了。

下路雙殺!

“我草,桐哥你真溜。”小政服氣的說道。

“還好還好。”我謙虛道。

線上上把兵線推進塔,拿了一血和一個人頭,回去直接出了一發價值900元加攻速的反曲之弓。

其實復仇之矛的出裝還是很多變的,無盡電刀,破敗紅叉,飲血颶風,都適合這個英雄。

無盡電刀就比較趨於傳統,利用被動的走A給自己創造良好的輸出環境,然後靠著暴擊和超高的攻擊力將對方進行擊殺。

破敗紅叉這種路線就比較類似於VN了,線上能力很強,利用快速的攻速直接把被動疊高,然後有破敗的被動和主動的偷移速,單殺什麼AD都不成問題。

飲血颶風則是現在最流行的出發,既有攻速加成又有攻擊力,這種出裝在前期放棄了ADC賴以輸出的暴擊,走的是一個持續爆發路線,打團傷害也高,有飲血劍的吸血導致她不是那麼容易被秒,可以利用吸血隨時吸上來,我打這個男槍走的就是這個路線。

其實論復仇之矛打男槍,線上想打出優勢,最恰當的出裝是走破敗紅叉的路線,這樣攻速快,技能好躲,有吸血,男槍是瞬間爆發的AD,躲掉他技能後就好打。

不過我出颶風 飲血,是有我自己的想法的,假如我可以透過走位和自己基礎去躲這個男槍的技能,然後飲血颶風這個極其剛的出裝就可以肆無忌憚的輸出,還能帶動團隊,所以從種種目的來看,我還是打算走這一種的出裝路線。

“下路我控線,對面應該不敢補兵,兩個人都沒閃現,勾中就死了,我提防一下打野。”我說道。

果然,自從送了一波雙殺之後,對面也看到了我的威力,再也不敢隨意挑釁我,補兵也基本不敢補,所謂的打遊戲要打出氣勢,就是指的這種情況。

我現在4級,先放了一個W技能去巡邏,沒有發現打野。

隨後我對小政說道:“等下我Q技能只要穿到人了,我就立馬減速,你就找時機上。”

一個真正厲害的ADC,不是輔助帶著找機會的,是AD帶著輔助找機會。

現在我就是這樣,我不可能等錘石蹲草叢找時機勾,那樣只能壓到對面補兵,但是不能殺。

現在就是這樣,對面走位很靠後,站在三個遠端小兵附近,因為有兵線,所以這個位置錘石要勾中他們倆很難。

我把最左邊的一個遠端小兵打成了殘血,大概一個Q就能收掉。

然後此時我在找位置,找一個三點一線,我這個Q技能要直接穿透死小兵,然後打到後面的英雄身上,給他們減速,然後錘石才好衝上去勾。

“小政,準備上了!”我嚴肅的喊道。

我一個Q技能冷不丁的飛了過去,猝不及防的打到男槍的身上,隨即我一個E技能就毫不留情的給他們減速了。

我玩滑板鞋是主Q的,因為主Q技能有爆發,主E技能說不定被動都還沒疊起來,就被男槍給收走了。

我這個Q直接打去了男槍三分之一的血,因為當用Q技能殺死一個單位的時候,如果那個單位身上有撕裂效果,被Q技能殺死後的單位會把撕裂效果帶到下一個被穿刺的單位身上,並在E技能使用的時候給他加上減速。

蹲在草叢的錘石見狀立馬進場,一個預判Q技能就朝著男槍打去。

我這個E技能不但是將男槍減速了,而且還順帶E死了一個小兵。

只要E技能殺死一個單位,那麼就會返還法力值,並CD重置。

這些都是細節。

小政的Q技能非常漂亮,是預判男槍要E的位置,在男槍E的途中被Q中了,隨後錘石二段Q過去,一發E技能甩了出來。

風女反應有點慢,沒有用Q技能吹風打斷錘石的二段Q,而是等錘石二段Q過去了才對我和錘石放Q技能。

但是我的走位何其風騷,邊A邊摩擦,風女的W技能減速和Q技能吹風在我眼裡都是相當於沒技能

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